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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 43 13 ID ???0 クリスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クリス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/54.html KOF2002BBS4th クリススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715946/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 03 39 46 ID Jz4vhtKo0 今回2B→2Aの繋ぎがえらくシビアじゃないか? 完璧連打じゃないと繋がらない ヘタレはコンボ2A始動で妥協するしかないのか… 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 53 05 ID s8S.DcL20 タイミングは無印と一緒だと思うが…。 98と比べるとけっこう難しいが慣れれば何とか。 ところでツイスターになんでも判定がついたけど カス当たりばっかりなんだが…。 ちゃんと98UMみたいにフルヒットするようにして欲しかった。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 35 49 ID rDHthzCc0 なんでも判定利用コンボ。基本端 1ゲージ:近C 6A 弱サマー 着地後最速弱ツイスター(基本的にフルヒット) 2ゲージ:近C 6A チェーン 地面スレスレで弱ツイスター(カス多し) 発動コンボ:実戦では2B 2A スラ 発動 歩いて遠C 6Aからがいいかと 中央2ゲージ:近C 6A 発動近C 6A 弱ハーイ B上だよ(この辺で端) 空中236B ひきつけてツイスター 上だよは、両方空中ヒットで2段目たたきつけ。その後236Bでダウン攻撃。 バウンドしてるとこを何でも判定のツイスターで拾う。フルヒット不可? 端2ゲージ:近C 6A 発動近C 6A 弱ハーイ 6DBの避け攻撃 強サマー (空中236Bスカ) ツイスター 公式5ゲージ:近C 6A 発動近C 6A 弱ハーイ 6DBの避け攻撃 ノーキャンセルMAX2 近C スラ 歩いて遠C 6A 獅子 太陽3段目DC弱大蛇薙ぎ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 50 41 ID wHqR7f9U0 「表クリスがMAX2状態でKO」 で勝利メッセージ画面でイラストが変わると wikiに書いてありますが変わりません。 一体どうすれば・・・ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 19 15 34 ID VFNgLHfA0 変なコンボできた JD→C→3B発動→遠C→前A→236A→6D・B→ノーキャン236236Aカス当たり→MAX2で拾えた この時点で4ゲージ使ってるので、変身後のどこキャンコンボはできなくなるが、 裏クリスはC→前A→41236B→623Aと、C→前A→大蛇薙のダメージが殆どかわらないため 4ゲージしかない時の最大コンボじゃないかなと 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 10 28 41 ID tzByh2/MO 変身バグが残ってるかどうかミラーで試してみたんだが なぜか同時に発動できず、片方はガードしちゃうんだよね なんか怪しい…? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 17 53 ID .Vy2ma0YO 崩しに 屈B→近Aor近B→遠A→各種必殺技使うんだがどうなの? 使う必要ないですかね? 今回からクリス使い始めた初心者です 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 33 20 ID VFNgLHfA0 全然問題ないんではないでしょうか ただクリスに中段がないのが問題ですが 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 49 01 ID 94uMYJIwO 8 全然意味わからん連携だけど何が崩しなの?? 暴れ潰しって事か? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 37 32 ID UaWI7ii2O 6 それ5ゲージ使ってないですか? クイック発動→236236Aでゲージ切れる ↑この時点で2ゲージ MAX2いれたら3ゲージ使うから 合わして5ゲージ 236A→6D・B→ノーキャンMAX2ってやれば3ゲージだから そのあとドコキャンやって オロチナギで締めると 5ゲージ9割いけますよ (^O^) 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 18 32 44 ID .Vy2ma0YO あー;ですよね;中段技がないんだ…ということはこんな手間かけるより違うコンボ使う方がいいのか↓ 返答Thanksです^^ 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 18 55 16 ID 8BGhNr8k0 一応6Bの二段目が中段だから二段目に反応して立ってくる相手には 6B(一段目)→発動→3B→63214A→超必 とかできますよ まあネタっぽいですけどね 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 36 00 ID I7sQxugwO 6Bの先端当て(2段目のみ)は基本じゃね? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 21 57 41 ID VFNgLHfA0 11 5本だった_| ̄|○ まあ、その公式動画を発展させたかっただけなんだけど。 14 近距離で択る話だからなあ 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 10 15 54 ID I7sQxugwO 近距離なら歩き小足でいいじゃん。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 07 25 32 ID t9dIrpqY0 12 もしかして、 屈B→近Aor近B→「前A」→各種必殺技ってことかな? そのコンボだったならジャンプからすかし下段とかやる時に必要だよ。 すかし下段ってのはジャンプ攻撃だと思わせといて攻撃せず着地し、 実は下段攻撃ってやつね。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20 08 39 ID oDTw33JQO 載ってないから載せるわ 画面端 JD 立C 6A (QM)歩いて遠立C 6A 236A (DC)63214D 236D 214214B グライダーがダウン追い打ち可、ツイスターはカス当たり、当たって3ヒットのみ なかなかイカスと俺は思う 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20 10 37 ID oDTw33JQO ちなみにさ、屈B 立B 6A 各種必殺技の方が楽じゃね? チビでも当たるよ? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 21 21 06 ID NZHv.JAMO 19 その方が簡単だけど屈B→屈Aにするのは理由があって 一つが 屈Bが少し離れて当たった場合距離にもよるけど近Bだそうとすると遠Bに化ける可能性があること も一つが 屈Bをガードされた場合に近Bだと若干不利で 屈Aはわずかながら有利フレームを稼げるから無敵技をぶっ放されない限り強攻撃重ねたりしてクリスのターンを維持できる ということで屈Aにするほうが仮にガードされたとしてもリスク少なく攻めれるのでそっちで安定させましょう 既知で単にコンボ練としての話だったなら無かった方向で(・ω・`) 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 00 33 58 ID 8W0Qn9wc0 立ち回りで使えるネタほとんど増えてないな 頭上付近で飛び越して逆入力弱グライダースタンプくらいかな、いまのところ 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 32 03 ID oDTw33JQO 20 知ってた、でも解説サンクス コンボ練習で使っていたんだが、いつの間にか実戦でも使うようになってしまったのさ… 慣れは怖いね あと、見た感じ屈B 立Bの方が好みだから… それ言ったらおしまいだぁね ワラ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 41 15 ID oDTw33JQO 立ち回りだが、J攻撃当てていきなり623Aとか、ツイスター決めたら236B使って裏に回ってJとか623Aとか、もういっちょ236Bとか…起き上がりに6B重ねるとか 持ち味活かした撹乱作戦だが…まぁ多用はできんな とかばっかだな… 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 18 29 04 ID oDTw33JQO 18 グライダー ツイスター、キャラ限定で全段ヒット確認した とりあえずセスは地上スレスレでツイスターで拾うと全段ヒットするよ 他はムリかも… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 23 30 06 ID iS3UsRywO 弱グライダー→63214D→236D ノーゲージでなかなかいいダメ 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 01 48 04 ID O813DW3.0 めくりJD 近C 6A QM 遠C 6A 変わるよ~ 近C 6A QM 遠C 6A 41236B 623C SC 2141236A で8割くらい ネタだけどやること増えて楽しいね 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 19 30 37 ID 4iIqm4tQ0 弱グライダーからのコンボ試してみたけど面白いな MAX2をコンボに入れられたりツイスターで拾えたりクリス面白い 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 01 30 35 ID nMGzyW720 ツイスターがなんでも判定だから対空に入れ込んでいいかも あとJCD CH JD ツイスターていうのがおいしい 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 41 48 ID oDTw33JQO JD 立C 6A QM遠立C 3B 63214A 623B 236B 214214B 今一番ハマってるコンボw ダメージより見た目がイィ なんか何やってもツイスターで拾えるから楽しいし飽きが来ない こんなクリスを待っていたよ、俺はww 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 14 04 ID 4iIqm4tQ0 なんでも判定楽しいね ゲージの無駄遣いだが、グライダー→C、CD→移動技からのツイスター拾いにはまってる 後一回弱グライダーのあとに強グライダー入れられたんだけど それっきり決められないから追い打ち調べらんねえ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 16 39 ID 4iIqm4tQ0 あー連投でスマンがダウン中に当たっただけかもしれんねこれは 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 35 15 ID 4iIqm4tQ0 ごめんやっぱできた、強グライダー×3行けた、でも俺にはこれ以上は無理 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 48 43 ID 4iIqm4tQ0 コマ登録したら4ヒットまで行けた、永久行ける? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 04 03 10 ID 4iIqm4tQ0 ループ部分は2369(10)DN(39or40)の繰り返しで行けたー 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 12 22 43 ID 4iIqm4tQ0 事故プロ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 12 23 25 ID 4iIqm4tQ0 35の誤爆申し訳ない 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 19 40 18 ID kqiDlvOg0 おお、永パだwww 強ハンティングエアーがダウン性能じゃなければ地上連続技からいけたのかもしらんなあ もったいない 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 21 18 53 ID P.yjUaYU0 今たまたま見つけたんだけど、ダウン追い討ちグライダーからツイスターって概出? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 11 29 28 ID NZHv.JAMO プラクティス専用? 某サイトで見たコンボ 生発動→めくりJD→近C→6B→MAX2→MAX2 二回目のMAX2はなぜか214214BDでないと出ないので注意 見た目が爽快だーね 既出ならスマソ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21 55 08 ID qhDwqN6c0 クリトリススレ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 13 55 50 ID sTH6tIyIC 39 MAX2→MAX2って変身からさなぎをやぶり~が繋がるってことですか? 普通にやっても間に合わないんですが 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 07 40 ID oDTw33JQO タイミング的には変わるよの画面が通常に戻る時にサナギヲ~が発生すると繋がるね 確かにコマンドは214214BDで入れないとダメみたい ちなみにJD 立C 6A 遠立C(1) 6A 236A 6D・B (63214)*2AC 214214BDもできる コマンドは正規の236236BDじゃなく214214BDで 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 15 43 ID oDTw33JQO 書き忘れたが、めくりJDからのMAX2 MAX2が39HIT、 42のやつが28HITね やって確認したが、めくりJDのやつはサナギヲ~がフルヒットするな 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 23 42 ID oDTw33JQO 連レスすまん サナギヲ~を236236BDで出しても繋がらない あくまでクリスが左に居る状況で214214BDだから気をつけなよ 45 名前:39[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 35 07 ID NZHv.JAMO めくりJDからの限定コンボです 背面で当たれば、めくりでなくても良いかどうか、は検証不足ですスマセン(・ω・`) 43さんが書いてくれてますが正規のコマンドとは逆であるという理由で214214BDと書きました 至らなくて申し訳ないです 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 48 38 ID oDTw33JQO 威力は減るが発動してからなら5ゲージになる 狙う価値があるかはわかんないけど 45 限定でなくてノーマルMAX2が入る状況なら狙えるよ、めくろうがめくるまいがコマンドは214214BDだけど 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 16 40 26 ID vmXkxu2gO MAX2→MAX2を最速で出す時[214214BD]なのは、オロクリのコマンドの読み込みが間に合ってないため。 イグニスのMAX2でのパレットバグ試して、[214214BD]やってみ。 ちなみに、 1フレームの違いで、 [214214BD]の発動で繋がる [236236BD]の発動で繋がらない 1フレ様々だねw 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 17 00 21 ID yx8b2O7YC 41の者です!変わるよからさなぎを~が繋がりました! 詳細を書き込んでくださった皆さんありがとうございました!! 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 17 15 36 ID FA9u9RUY0 42 6A 遠立C(1)ってクイックMAXはさむってこと? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 17 23 09 ID FA9u9RUY0 6D・B (63214)*2AC てかMAX2ってSCできるの? キャンセルじゃないって事かな 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 18 02 57 ID oDTw33JQO 49 クイックMAX書き忘れた、スマンorz 50 画面端限定ね、6D・B後クリスが先に動けて、且つ追撃判定残るから変わるよの波動がヒットするんだわ レシピ見ればわかるけど、236A (DC)6D・B (63214)*2だからね 236Aで相手が浮いて、6D・Bが空中ヒット、MAX2で拾う(強制立ち状態に) そこで214214BD入力で相手が硬直したままになってサナギヲ~がヒットする 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 19 39 43 ID HZB9K3JwC あ、MAX2ってプラクティスじゃないと連続で出せないっぽいですね。 惜しいなあ。だからプラクティス限定って書いてあったのか。 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 20 17 28 ID oDTw33JQO ネタって事だね、裏MAX2の唯一の連続技なのになぁ… でも表は使えば使う程楽しいわ、97のハンティングエア復活を… いや、見た目大好きなだけw スライドタッチも97のグラフィックの方が好きだなぁ… 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 18 46 ID FA9u9RUY0 52 できた!ありがとう! けどプラクティス限定って残念だなぁ。 てことは 26が実践で使える最も長いつなぎになるのかな。 裏クリス状態の時にもっといろいろつながったらよかったのになぁ。 端「変わるよ」から「たいようをいるほのお」か「だいちをくらうごうか」が つながればやりすぎ感はあるけど面白いこと出来そうなのに。 55 名前:53[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 20 38 ID FA9u9RUY0 51 だった・・・間違えた 56 名前:53じゃなくて54でした[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 24 34 ID FA9u9RUY0 また間違えた・・・最悪だ、死のう 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 20 46 58 ID oDTw33JQO 54 端限定だからめくらなくてもできるよ 詳しく書くと JD 立C 6A (QM)遠立C 6A 236A (DC)6D・B (63214)*2AC 立C 6A (QM)遠立C 6A 41236B(5) (DC)623C(3) (DC)2141236A 変わるよは相手の硬直解けるの結構早いからもたつくと繋がらないよ 大蛇薙をDCって書いたのは、ゲージ消費しないでMAX状態が解けるだけだから ややこしいかもしれないけど、普段はSC、MAX中はDCって分けて考えてるだけだから気にしないで 長文失礼m(_ _)m 58 名前:57[] 投稿日:2009/04/12(日) 20 51 48 ID oDTw33JQO 詳しくじゃないねorz 限定だけど実践でも充分狙える一番長いやつが57のやつね 全部で21HIT、5ゲージ、体力赤、端限定なネタ技w 俺は毎回狙ってるがww 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 56 35 ID FA9u9RUY0 57 レシピに追加で 6D・B後にジャンプしてグライダースタンプで追撃して そこから「変わるよ」にいけるので少し長くできますね。 グライダースタンプはダウン回避できるのかな? でもグライダーを2ループ以上すると相手があまり浮かなくなるから 「変わるよ」で拾えないみたい。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 21 14 29 ID oDTw33JQO 59 6D・B グライダーってダウン追撃じゃなくて…だよね 6D・Bからグライダー間に合わないんだが…詳しく当て方教えてくれないかなm(_ _)m 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 21 34 56 ID oDTw33JQO 意表ついて立A、立B、屈Aからディレクション 昔からだけど、ラウンド中一回位やると結構入る 多様は禁止、確実に潰される 他にJCDからディレクション、こっちは結構潰されるな…でもまぁ一応ね 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23 17 25 ID kqiDlvOg0 59 いろいろ突っ込みどころがあるんだが、とりあえず6D・Bからグライダースタンプを当てる方法を教えて欲しい キャラ限ならそのキャラとか。 MAX2は何でも判定も、ダウン追い討ち判定ももってないからグライダースタンプから当てるとなると 空中ヒットさせてることになるんだが、もしこれができるならお手軽とまではいかないが永パ搭載ということになるな 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 23 54 34 ID oDTw33JQO やはりいくらやってもできないな…グライダーは昇り最速だと攻撃判定出ないし どうがんばっても6D・Bからグライダーは追撃不可能 62も書いてるがMAX2はダウン追撃判定も無条件追撃判定も持ってないから決まらない 例えあったとしてもダウン回避されたら繋がらない事になる 全員で試したけどできなかったし、 59の勘違いかな(^_^;) 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 01 19 04 ID oDTw33JQO 57 ちょっと変更 JD 立C 3B (QM)遠立C(1) 6A 236A (DC)6D・B (63214)*2C 立C 3B (QM)遠立C(1) 6A 41236B(5) (DC)623C(3) (DC)2141236A 3Bに変えれば9.4割にダメージアップする 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 01 21 17 ID oDTw33JQO 64 書き忘れ…(63214)*2ACね、スマン 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 00 00 57 ID JarOp7HEC ド低レベルな話ですが6D・Bがうまく出せません。入力にコツとかってあります? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 00 34 52 ID oDTw33JQO 6DずらしBでできるよ 同じく2D・Bもずらしで Kのやつより簡単にできるからやってみて コツさえ掴めれば楽だよ 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 09 55 16 ID 1glv7nJ.C 67さんのお陰で6D・Bが安定して出せるようになりました!236A→6D・Bとか出来る事が増えて楽しすぎます。ありがとうございました! 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 13 40 32 ID oDTw33JQO 68 できたのなら良かったよ、お互いがんばろう 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 16 04 45 ID u7RnAaMcO こいつの永久って結局あるの? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 16 27 18 ID oDTw33JQO 強グライダー永久あるけど激ムズだよ、人の力じゃムリかも 過去ログにコマンド載ってる、登録してやってみなよ Nは三回目まで39、四回目から40でやると永久になる 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 25 56 ID fCm2IcyA0 なんか01のメイリーの踏みつけ永久と似た感じだね 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 33 39 ID oDTw33JQO 72 似てるけど、ダウン追撃状態で当てるのとは違うからね、ちょっと違うかな でも人の力ではほぼムリってのがいいね、やりがいがあるわ…できないけどさw 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 00 40 05 ID nMGzyW720 永久できないんだけど始動は弱グライダー? 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 03 54 06 ID oDTw33JQO 34にやり方載ってる、コマンドに入力してみなよ ハッキリ言って人の力では永久ループさせるのムリだよ…できたら正に神だねw 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 11 12 41 ID vmXkxu2gO [2・3・6・9(10)・D・N(39)] ×2 [2・3・6・9(10)・D・N(40)] ×2 の繰り返しでやってみ。 初段当てないと途中で当たんないよ。 ちなみに、手入力なら初段HITとかは関係ないけど、それ以前の問題だからねw あと、コマンド登録の11HIT後、手入力で13HITまで確認。 やっぱむずいわ~ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 22 17 58 ID ToMuxbgcO 75 なあ。バイスとか98キム(飛翔脚)の比じゃないよな 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 02 01 57 ID OFWPMDIsO 色々特殊なコンボが紹介されてるが、結局実践での安定コンボは何がいいの? 相手キャラや位置関係に左右されないコンボを頼む 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 03 02 42 ID oDTw33JQO キャラ限なしなら変身コンボ狙えるね 位置に左右されないならJD C 3B QMC 3B シューティング DCハンティング DCグライダー ダッシュツイスターかな 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 03 26 13 ID 2iX4d7.w0 78 適当にキャンセル発動して適当にシューティングダンサーからMAXチェーンいれといたらいい 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 17 33 49 ID oDTw33JQO 79だけどコンボ間違えた どこでも可能なやつはJD 立C 3B QM立C 6A 236A 63214AorBorCorD(1) 236B 214214Bだわ 普通にやるなら普通にコンボやった方がいいと思うけど 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 19 29 06 ID 4iIqm4tQ0 中央でもD投げからダッシュかちょい歩きのあと弱ツイスター入るね、 先に竜巻コマンド入れてから歩いてもう一回竜巻コマンド入れるのが楽、使うのは殺しきる時くらいか 既出だったらスマソ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 19 32 41 ID 4iIqm4tQ0 ごめんダッシュいらんわ、ちょい歩でいい 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 19 43 40 ID 4iIqm4tQ0 キャラによってかなり当たりやすさが違う( A`) ダッシュ安定かも、連投スマソ 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 20 18 57 ID OFWPMDIsO 色んなコンボがあって大変参考になる。無印の2ゲージコンボと比べたら月と鼻くそだな 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 21 33 48 ID mlwWMhgo0 85 わざとだろうけど全く違うって意味の例えは「月とスッポン」な 鼻くそ使った比較の例えだと「目クソ鼻クソ」だけどこれはお互い似たようなものって意味 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 56 36 ID oDTw33JQO 81だが、QMやると236Bで裏に回るからコマンド変わるよ あと拾う位置失敗するとカスるから 暗転した時に236Bの残像が残ってるのが気に入ったな 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 04 50 10 ID mlwWMhgo0 82-83 D投げから弱ツイスター入るのキャラ限だね。 起き上がりの遅い庵やセスには入ったけど 京やテリー、ユリには画面端を背負ってD投げ>ツイスターでも入らなかった。 上記5人しかやってないけど、起き上がりの遅いキャラ限定ぽい。 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 05 54 40 ID vmXkxu2gO 試してみたが、京やテリーは中央でもいけたよ。 ユリは画面端でしか入らなかった。 ユリの中央については、入念に調べてないから確かではないが、たぶん無理。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 06 02 46 ID yEc8AA0wO 自分も試してみました。 コマンド登録して試したんですが、中央でユリには無理でした ラルフには中央でもいけたので起き上がりの速さというより距離が離れるかどうかって感じがしました。 少し試してみたんですが、山崎は中央ではカスあたりにしかならないっぽいです 後、香澄には全く歩かなくてもいけました。 91 名前:88[] 投稿日:2009/04/21(火) 08 06 40 ID h3Keh3m60 89-90 補足ありがとう、自分のやり方が悪かったみたいだ。 弱ツイスター当てるタイミングなんだけど、D投げの後に即ダッシュ(歩き)ツイスターだよね? 相手が地面に落ちてすぐくらいで発動してるつもりなんだけど、もっと遅くても繋がる? 92 名前:88[] 投稿日:2009/04/21(火) 09 33 00 ID h3Keh3m60 京や香澄で中央入るの確認出来ました。 D投げで落ちてバウンドした少し浮いているところに当てるんですね。 画面端、香澄相手でもD投げ最速ツイスターで出したら当たらなかったので ツイスターを遅らせて出したら当たりました。 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 11 07 01 ID OFWPMDIsO >86 律儀な突っ込み恐れ入る。一応分かって言ってるんでご心配なく 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 17 09 11 ID vmXkxu2gO D投げ ツイスター、やっぱセスには当てやすいね。 試しに画面端で、 236A (DC)63214D (DC)236D 214214B 気持ち良く全段当たったw 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 17 37 06 ID vmXkxu2gO 役に立たないネタですが、 94 の236Aからのコンボで、弱ツイスターが2HIT(最終段空振り)且つ、相手がダウン回避しなければ、もう1回弱ツイスター入るね。 (一応キャラ限かな?) 連カキ&既出ならスマソ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 18 24 29 ID eG.p6AdIC なぜ236AorCはどこキャンから出せないのだろう? 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 21 36 46 ID oDTw33JQO 出せたら更にやること増えたね、残念だorz 94 そのコンボはセスのみだと思う、一通り試したけどほかは4段目で抜けちまうわ 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 23 06 55 ID vmXkxu2gO 97 補足thx! 時間ある時に調べるつもりだったから助かった! それにしても、いろんなケースから全段極まるから、セス使いの人はたまらんねw 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 22 54 ID oDTw33JQO 前に調べてみたんだ、セスの拾うタイミングをコマ登録して他のとやってみたら全然だったw タイミングさえ合えば結構持ってくもんなぁ、セスは上手く立ち回らないとクリス相手はキツイな 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 34 46 ID oDTw33JQO 94 キャラ限じゃないね、ダウン回避されたら反確だから狙えないけどw 2HIT止めもなかなか狙えないが、面白いね 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 01 28 22 ID vmXkxu2gO 100 キャラ限じゃなかったか~。 これも時間ある時に調べるつもりだったから、一部のキャラでパパッとしか試してなくて、マリーには入らなかったんでキャラ限かな?と思ってた。 タイミングの問題だったか~ 97に続き、補足thx! 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 01 59 36 ID oDTw33JQO そう言われると不安になるな… てな訳で入らないキャラ調べてみた アンディ、マリー、メイ 以上3人が入らない 誤報すまなかったm(_ _)m 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 02 00 09 ID ca8uOWwMO コマンド登録ってことは、タイミングを変えれば全段当たるキャラが他にもいるかな? 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 02 03 58 ID ca8uOWwMO 失礼、 99宛てね 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 02 34 00 ID vmXkxu2gO 102 調べるの早っ! タイミングとかじゃなく、やっぱ入らなかったみたいですね。 さらなる補足thx!! それにしても、キャラ多いのは嬉しいが、1つの事調べるのに時間が掛かりすぎるので、骨が折れるね… 106 名前:105[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 03 16 07 ID vmXkxu2gO タイミングとかじゃなく ↑この部分はスルーして下さい(^_^;) なんか読み返してみたら、誤解を生むような書き方してるので一応。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 09 08 02 ID oDTw33JQO 103 いや、タイミングを少しでも遅くすればスカるし早くすればカス当たりになるんだわ やってみるとわかるよ、それこそコンマ数Fの世界だからもしかしたら入るのかもしれないけど そんなのは人間ができる世界の話じゃないからね、グライダーループみたいな感じだよw 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 11 49 38 ID yOGqrF2UO クリィィースッ! やはり貴様を真っ先に消しておくべきだった 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 12 01 01 ID vmXkxu2gO 103 107 やっぱ全段入るのはセスだけだった。 セスの喰らい判定がデカいのと、猶予フレームが長いのが原因だと思う。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 13 39 35 ID oDTw33JQO 105 コマ登録してやっちゃうからねw それでもキャラによっては猶予Fが違って来るからそこは自力でやったよ 確かに骨が折れるけど、そのおかげかタイミングが掴めるからいい部分もあるよ 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 15 37 34 ID vmXkxu2gO 110 同感w 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 09 59 15 ID Jki/DGA2O 対戦会でフォクシーの236Kガード後214214Bで反撃出来た…! ん、だが対戦会後家でレコードで236K~1を時間一杯入れっぱで登録して、 actionをコマンドにしたフォクシー相手に試した所一度も成功しませんorz 某所より236K(6F差)、214214Bの発生5F、社のFIの発生6F…らしい で、FIは安定するので入力遅れてはいないと思うのですが…(自信無い) 何となく気分が悪いので上手い方、試して成否をハッキリさせて貰えないでしょうか? 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 18 57 28 ID yEc8AA0wO リーディングハイが中段になっとる、発動したら2択に使えそう あとチェーンスライドタッチの後端ならグライダースタンプ決め打ちでもいいっぽいね 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 11 42 09 ID CP1rwLaIC JD→近C→3B→QM発動ダッシュ近C→3B→63214A→236236Aを練習してるんですけど、画面位置問わないしダメージもゲージ消費量に見合ってるし無駄な努力じゃないですよね? 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 13 40 10 ID NZHv.JAMO 114 是非安定させましょう ちなみに遠C一段目の方が近Cよりダメージが微妙に高いのでQM後の近Cは遠C一段目でも問題なし 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 22 51 38 ID 7kM27rRgC クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ ここは? クリトリス! 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 23 19 56 ID arCIoFAc0 いやちがいますよ?クリススレですよ 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 07 11 22 ID pbpH6C9oC はいはい面白い面白い。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/47.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 15 34 27 ID ???0 アンヘルについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki アンヘル http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/64.html KOF2002BBS4th アンヘルスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148719837/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 15 34 44 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/16(木) 05 04 49 ID 760Wwyb2O 2ゲト 今回のアンヘルは使いてぇ… 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/24(月) 03 21 12 ID m.drucLY0 永久は廃止は納得できるが、超必のガード後に隙があるのはいただけないね。 アンヘルの動きが制限されてしまうだろうし、なにより初心者がもっと扱えなくなってしまう。 ただでさえヒット確認が難しいのに。確かにアンヘルは強かったがこれはひどすぎる調整では。 永久さえなくせば良いのではないか。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 05 46 57 ID aL9k2Gko0 超秘がナマで出る。隙が増えたのはそのせいかと。 裏キャン可能 66Cにナゾの超秘キャンセルタイミングが残ってるのもそのまま フィニッシュの66Aにスパキャン追加されてる。浮いたやつを地上でロックしなおす。 8Aが拾えなくなったけど、6A、6B、8Bはまだ判定が残るまま MAX2は2D、フィニッシュ66Bから確定、端なら66Cからも確認。単発で約5割 ざっと目に付いた変更点です 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 05 55 54 ID aL9k2Gko0 あ、MAX2なんですが足払い入れて5割でした。単発だと約4割。 あと当身のダメージUP。地上、空中どっちも4割 空中技を自分が画面背負って当身で取ればMAX2入りました。 6 :<削除>:<削除> <削除> 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 22 29 31 ID 3cstKTLk0 3Bが下段じゃなくなってる。 3 名前:うは@名無し[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 33 56 ID qNpSqnEQ0 アンヘル無駄にカワイイ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 09 06 31 ID JZ87mH4.0 おー、裏キャン残ってるのか ここだけ気になってたんだよな これで安心して買える 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 39 23 ID yyYAe2WkO 強いってよく聞くけどやっぱMAX2絡みかな?普通に5割りいくけどなにが強いかわからん 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 44 27 ID dPYHPl6AO すいません、アンヘル初心者なのですが教えて下さい。 今回の屈Cって何かいい使い道があるのでしょうか? 記憶が正しければ無印の時はお手玉される時とかに始点になっていたようなイメージなんですが今回は永久が出来ないみたいなので中段でもない限り他の技を振ったほうがいいように思いました。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 34 17 ID eFl3yRyYO 02UMからアンヘルの可愛さに気づいて使いはじめたんだけど主要牽制とコンボ教えてくだされ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 21 10 57 ID 2eDxtmtcO 牽制 遠距離C 46B 対空 遠距離D 214Aの判定弱くなってる?前は対空、牽制でかなり使えたのに今回よくつぶされる 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 01 58 35 ID eFl3yRyYO 8 サンクス! また質問で申し訳ないんだけどUSってどう使って行けば良いの?? 牽制で触ったら始動していくかんじでおkなの? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 02 01 39 ID 2eDxtmtcO 基本コンボ 5D 6B 46B 6B 236Cor4623A 2B 2A 46B 2A 66A 5CD 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 02 11 37 ID 2eDxtmtcO 基本コンボの一つ目の6Bは2Aにしないと超必つながらなかったorz 牽制の46Bはあくまで牽制、地上ヒット確認の時のみ46B一段目キャンセル6B 236C コンボはめくりjCから狙ったりすかし下段から 46Bはすべて一段目キャンセル 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 58 59 ID Kr/UTbek0 初心者もいるんだな 対戦でよく使われるネタとして・・ UC連携で固めてるときに、相手が暴れる(屈Cやら昇龍)なーと思ったらBCDで避けつつ 66Aで差し込むなどができる。 無印では対アンヘルでよく釣られたのがなつかしい 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 13 22 18 ID NZlLwZQ.0 お手軽コンボ 近立D 6B2段目 63214B or 4623A 近立D 6B1段目 3B 6B 236C 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 12 18 ID SDROc4ygO 今回その場ガトキも反撃されるんですね… 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 21 24 27 ID VZgcYTbk0 無敵だいぶ少なくなってるよな~ 今回画面端でUC66A決めたあとの いい追い討ちなんかあります? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 17 06 ID rS9.ap7gO JD→近D→6B→発動→近D→6B→46B1段目MC→(214C→6C→8D→41236B隙消し→41236D→6B→66DMC)×2→4623AC ができた。コマンドエデイットで。ワーイ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 45 13 ID DJhdHr96O アンチェインの使いどこがイマイチわからん。 俺の基本は JD→立ちC→46B(一段目)→2A→各フィニッシュなんだけど これしか実用的に繋がらないんだ。 他良いアンチェイン繋ぎないかな? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 00 50 24 ID .b5PJHG20 連続技に使うなら3B始動も有るが、アンチェインは連携に使うんだ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 00 46 38 ID QacM1IsQ0 今週のヤングアニマルの表紙がアンヘルかと思った。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 20 29 54 ID 2eDxtmtcO 16これ繋がる?8Dがスカって出来ないんだが 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 01 01 33 ID VZgcYTbk0 最速じゃなくてちょい引きつけると当たったよ。 引きつけすぎ、早すぎはスカるしタイミングもかなりシビア。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 06 52 ID 2eDxtmtcO 21 おk、試してみる 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 07 34 48 ID .UOqI99Q0 既出かもしれないがコンボ見つけた 2C→キャンセル3Bスカ→6A→66B まだ色々工夫出来そうなんだけどとりあえず 狙い難いしダメ微妙だけど見た目はなかなか 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 11 07 ID 2eDxtmtcO 16 アンチェイン中のボタンはAとBでもいいの?弱で練習してるんだが66D 214Cのどこキャンができないんだが 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 11 10 ID 2eDxtmtcO 16 アンチェイン中のボタンはAとBでもいいの?弱で練習してるんだが66D 214Cのどこキャンができないんだが 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 12 40 ID 2eDxtmtcO 娯爆したぉ(´゚ω゚`) 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 19 49 ID GJ1CWVK60 MAX2が確定する強制ダウンって何があるのかな? 63214Kからでも確定する? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 29 20 ID 2bNgdle6O やってるやついるかもしれんが… 画面端 JD 立D 6B 46B 2A 6B 236C 唯一6B挟みで決められるUCなんだが、俺は気に入ってる 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 32 31 ID 2bNgdle6O 連レススマソ ダメージは4割半くらい 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 01 23 42 ID 0FDGW86.0 27 無理。というか63214Kからだと発動すらしない。 241KかUC66Kのみ確定。 241Kは画面端限定ね。中央だと距離が開いちゃって発動しても当たらない。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 02 12 42 ID SDROc4ygO 30 241って421のこと? 中央でもコマ投げのあとダッシュか41236BorDやって入ると思うんだけど。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 02 28 13 ID IVJz7aT2O 27 俺が使ってるのは421BorDのコマ投げからと、フィニッシュ66BorDのあとに入れてる コンボにするなら D→6B→QM→D→46BorD一段目→コマ投げ→41236BorD→MAX2 画面中央でもいけて、めくりJCからきめれば7割 画面端でのコンボは D→6B→QM→D→6B→46BorD一段目→214AorC→8BorD→66BorD→MAX2 これで約7割です 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 12 37 26 ID 2eDxtmtcO 画面端なら~4623A MAX2もいける 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 14 47 29 ID yDKLPMasO 33 あれってダウン回避不可になったの? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 22 43 16 ID 2eDxtmtcO 34 すまん、受身可能だた 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 11 11 39 ID AzrRnPus0 214Pの弱体化がかなりキツイね。 端に追い込んだときの、安定重ねとか、 牽制潰しとか、使いにくくなった。 今回は多分弱いなアンヘル・・使うけど。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 23 42 29 ID sV1h0TvAO 画面端なら421Kから発動してMAX2いけますね。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 07 03 50 ID mM3i1sAwO 36 オーマガトキも弱くなったしね。 今回もJBとJAの判定って強いよね? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 20 57 ID DJhdHr96O 今作のおかげでアンヘルの魅力に気付いたわ。 使ってて楽しいな。 まぁ、要練習キャラだが。 アンチェインも前もって、こう攻めるぞ!って思って 使わないと訳分からなくなるしね。 脳ミソと指の動きが一致するまでが大変だわ。 コマンドだけ覚えてとっさに繋ごうと思ってもできない。 身体で覚えるキャラは面白いね。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 28 53 ID jYn3x85Q0 39 どこを縦読みするの? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 18 55 07 ID d7mTc3Po0 17 つーかコンボにしか使わんの? CPU相手なら適当にすりゃ勝てるけど 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 05 39 ID UONzp5tgC 永久は今回ありますか?あるなら買おうかと思います 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 21 00 51 ID qfCQAp8s0 42 無いっす 皆様 アンヘル初心者です。 一通り慣れて、実戦練習がしたくて2002無印で ゲーセンで対戦してたんですけど、VSヴァネッサ時に こちらが纏わりついたらとりあえずヘリオンを入力している相手がいまして UCの切れ目に確実に割り込んできます それを見越して少し大人しくしても、ヘリオンに反撃が難しく それか相手のターンになってしまいます。 何が言いたいかと言うと UCでN択かける前にこういった戦法を取られると 打つ手がなくて困っています。 02UMでヴァネがこの戦法取れるかはわかりませんが 例えばタクマの三戦や香澄の214Kなど、 割り込み決めうちで逃がしそうで困ります こういう相手にはどう攻めればいいのでしょうか? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 57 38 ID 2eDxtmtcO ヴァネッサは移動技多用する相手なら下段に弱いから移動技にあわせて63214B、2Dなどを当てればいいと思うよ。 無印ヘリオンは下段無敵 ヴァネッサもアンヘルも持ちキャラだけどアンヘル側が中距離で下段や63214B意識させるだけでヴァネッサ側がやりづらくなる 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 22 37 10 ID 2eDxtmtcO みんなフィニッシュの66Aの追撃何してる? 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 23 20 44 ID 9xTSM35cO フィニッシュはもちろん大股開きに決まってます 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 00 12 30 ID dPYHPl6AO そんなはずわーッ! 48 名前:43[] 投稿日:2009/04/02(木) 03 01 11 ID TU97ccGgO 44 レスありがとうございます 糧になりましたが一番聞きたい事はそういう事ではなくて UCのやり方と言いますか… それともそもそも攻めちゃいけないっていう意味なんですか? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 04 20 20 ID E0oVN/Ig0 43 44は相手の行動を制限させる話をしてるんだろ。 ヘリオンで潰されるってのは攻めすぎなだけじゃね? なんでもかんでも攻めりゃ良いってもんじゃないだろ。 50 名前:43[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 20 50 ID TU97ccGgO 49 例えば飛び込みに成功して、 D→46B→6B(ガードされる)とやったとします。 で、そこから2AやBCDやらやって択をかけたいんですが 連携に隙間があり次第ヘリオン”など”の 低リスクな技で割り込まれるんです その場合、そういう相手には そもそも択を仕掛けるのが間違っている選択なのか 割り込めない連携を煮詰めるべきなのか 正解がわからないというお話なんです 近寄られたらヘリオンなどが安定っていう状況を 作らせていいのかって事です 攻めるだけじゃ駄目ってのは確かにそうですが ヘリオン系するだけで アンヘルの一番の恐さを安定回避できるってのは なんか違うっていうかそんなに簡単に対策できるほど アンヘルは弱くないと思うんです 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 36 20 ID MNM5BsyQC ヴァーチェ、ヘリオン部隊を一掃する! 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 20 09 52 ID 0kJhI0DYO 確かにUMではBCDの無敵が短くなって相手の暴れに弱くなったよな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 20 25 34 ID rwrOmBx6O 分かってると思うけど 技の性能が変わってる以上割り切って技出さないっていう選択肢を持つべき 相手がパスウェイガードしてからその後の行動を一点読みで( 50が何かしら技出すのが分かってて)ヘリオン出してるならトレインにしろガトキにしろ出さずに待つ 詳しい性能分からないから何とも言えないけどパスウェイガード後にヘリオン出すなら出始めやら終わり際に潰せるのを狙ってるんだからまずは相手からその昇竜安定の選択肢を捨てさせる 今回ヘリオン硬直えらい長いからガードできたら反撃できる技(ヤポネシアとかロイヤリティとか)でしっかりとがめる これやるだけで相手に昇竜安定じゃねぇの意識を植え付けれる とかとか ごまかし利かせなくなった分立ち回り考え直さないとね 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 20 29 55 ID 0kJhI0DYO そのとおり 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 21 01 02 ID yDKLPMasO 50 D 6B止めや、~46B止めでヘリオンモレに63214Bや、 ~6B2段 214A出しきりで判定で潰すとかは? 聞いた感じUC出されるのがバレてるからヘリオン安定って思われてるのかも。 ※どっかでヒット確認してUC出す、出さないを決めた方が暴れ等の対策になるかと。 ヘリオン出すと反撃されるor拓られるってのを分からせれば 様子見が多くなってUCも通りやすくなるかと。 多分 44は※からの事をやってる事を前提で、攻めばかりに ならないようにした上での牽制の仕方みたいなのを言ってると思う。 49はそれをやってるのか?ってのを聞いてると思う。 ちなみにKOFはリバーサル簡単なゲームだから、連続ガードじゃない 連携は簡単に割り込まれる。だから割られるようならUC出さない方がいい。 あと、無印よりヘリオンの硬直長くなって出し得な技ではなくなってるから 2段目持続ガードじゃなきゃ超必や63214Bで反撃可能。 UCだけがアンヘルじゃないさ。 56 名前:55[] 投稿日:2009/04/02(木) 21 03 08 ID yDKLPMasO ゴメン、リロードしてなかった。同じ事書いてるわorz 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 23 28 33 ID yDKLPMasO 55のお詫びに、立CorD 6B1段 214Aが繋がるキャラ調べた。 中央、端の順で 〇→繋がる Δ→立Cからなら繋がる ロバΔΔ パオΔΔ バネ〇〇 牧島ΔΔ チャン〇〇 チョイΔΔ リンΔΔ これしかいなかったから繋がらないキャラは書かない。 今回空コン安い(ていうか、ノーゲージコンボとダメかわらん)から使わないけど ネタコンや浮かせてD 着地攻めなどダブルアップにでも。後はメイリー相手に。 あとシステム上の話だけど、相手端に密着時に攻撃するとノックバックが 相手じゃなく自分にかかるけど、少しでも離れてるとちゃんと相手に かかるから相手が端に完全に密着してなきゃ全キャラに入る。 詳しく言うとプラクティスでCPUからプレイヤーにして相手側を画面右端に 密着させてから2コンを一瞬だけ左押して、後はキャラを押さない様に上記コンボで繋がる。 知ってる人は知ってるし状況限定杉だから書かなくてよかったかも; 58 名前:43[] 投稿日:2009/04/03(金) 22 18 23 ID TU97ccGgO 皆様ありがとうございました 疑問がすっきりしました スレ汚し申し訳ございませんでした 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 17 23 16 ID wTvaWig60 汚しというか汚れだな 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 21 42 18 ID eFl3yRyYO オーマガトキのレバー入れってどういう時に使えばいいの? やっと少しずつアンヘル動くようになってきたけどまだまださっぱりだw 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 06 55 37 ID mM3i1sAwO 60が質問している中、申し訳ないが自分も質問が。 US(UC←どっちが正解?)フィニッシュ技のビヨンド中にD押すと緊急停止するじゃない? みんなはどういう使い方をしている? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 07 26 16 ID tB8KalYAO ビヨンドがどれか忘れたが41236Dならダッシュ→急停止のはず。ダッシュ中にサークル技が出せる。 オーマガドキはアンチェインの間に割り込んで来るのを読んで透かしたりする。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 10 48 09 ID mM3i1sAwO 62 レスありがとう。 そのビヨンドのフィニッシュ版の方。 サークル技 ビヨンド 緊急停止 コマ投げって使えるかな? こういう選択肢もありかな? しかし今回のオーマガトキは本当につらくなった。 つぶされまくりで涙目。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 11 54 47 ID 0I/1wTZk0 60 ガトキのレバー入れは前入れ→クラウンとかでめり込む感じのガーキャンが吸えるかもしれない。。 61、63 USだとサークルになっちゃいそうだからUCでいいんじゃないかと 対の選択肢が豊富だしそのコマ投げはなかなか見切りにくいと思うよ あとは玉キャラ相手にパスウェイで避けた後、走ってダッシュ潰そうとしたりで出してくる暴れの2Cなんかを空ぶらせたり、みたいな使い方もどうかな かく乱させまくる戦い方は健在だから要所要所で使っていくと面白いかもね 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 19 43 50 ID mM3i1sAwO 64 撹乱させて戦うのがアンヘルの楽しみだよね。 ところでUSやUCってアンチェインサークルの略だよね? 公式ではUSってなってるけどSは何? ここではUCって呼ばれているけどUCのCはサークルcircle? 情けない質問で申し訳ない。 気になって。 66 名前:64[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 21 36 20 ID B21EhMes0 ・・・サークルのスペルを勘違いしてたなんて言えない( ;ω;) 動画挙げてる人の解説文でUCFっての見たのもあって無印からずっとチェインのCだと思ってたんだけど。。 Sってなんだろね。。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 10 04 42 ID OU0/OnW6O 個人的な感想だけど UMアンヘルの4623BDの発生が、無印に比べてめちゃくちゃ早くなってるような気がするんだけど(^_^;)どうかな? 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 12 38 56 ID 2bNgdle6O 変わらないと思うけど…どうなんだろ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 23 55 22 ID WqOv8vuIO 65 66 US=アンチェイン‘始動技’って事でStartのSじゃないですかね。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 44 02 ID 2bNgdle6O 揚げ足取る訳じゃないんだが、サークルもフィニッシュもUS表記だわ 単に芋屋が間違えただけじゃないか? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 20 34 22 ID D62iFpFE0 相手のガーキャンCDガード後生ロイヤリティーが入るね ノーマル版だと46B→6B→236Cとあんまりダメージ変わらんけどw 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 01 54 22 ID trALSUd6O 一通り見たが書いてなかったので。 66B後のMAX2は発動を挟んでも普通に入る。 …コマンドが完成した時に相手がダウン中であればおkらしく、ある意味1フレダウン投げみたいなものか。 庵程ではないがバクステ2Dはやっぱいいな。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 18 54 25 ID Cb/7K7G.0 アンヘル今作で始めて触ったのですが、 もしかして41236Dって超重要技だったりしますか? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 19 09 45 ID mM3i1sAwO 73 超重要です。 コンボの中継や最速UC、相手の裏側に回り込みたい時などに使います。 あと自分はUC2Aがガードされた時に派生ビヨンド 2Aをよく使います。 とても楽しいキャラなのでがんばってくださいね。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 01 17 17 ID mM3i1sAwO 74に追加で 画面端以外でのコマ投げからビヨンド MAX2 っていう使い方があります。 179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 23 53 41 ID hGikoMHU0 今日使おうと思って練習したら乱舞出せなくて終わったorz 180 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 00 04 00 ID dPYHPl6AO どうしても出ないなら かめはめプラス波動拳だ がんばれ 181 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 07 19 02 ID uDpOHcEoO 179 頑張れ~応援してる 超必で思い出したんだが乱舞のって今回単発で出るから使えるか検証してみたんだが、相変わらず無敵は無い。でも発生と横への攻撃判定が大きいのか、相手の空振り地上牽制技の戻りに合わせると吸い込む感じで決まるんだが使えそうかな? 182 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 07 50 42 ID fc1mCk26O 牽制を見てから出せるならかなり使えるレベルとは思うがそんなに反応できないと思う。俺が気になるのは、相手のGCCDをガードしたら反確として間に合うという事。発生何フレかは知らないけど、10フレないんじゃないかな。無敵なかろうが、これだけ見たら相当優秀だと思う。多分反確探せばかなりあるだろうし、相手の行動抑えられる予感 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 07 51 09 ID oao7ZjhcO アンヘルって美女設定なんだ… ブッサイクだな 184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 08 27 18 ID uDpOHcEoO 牽制合戦の時に遠Cや46B後にコマンドだけ仕込んでって感じで使ってみたんだ… 四回試して全部ヒットしたから、もしかして使えるかもって思ったんだ 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 08 43 36 ID fc1mCk26O 184無印からアンヘル使ってるが、あまり牽制合戦とかしないからわかんないけど…俺も狙ってみるかな。多分発生はかなり早い部類だから、ちょっとした通常技はガードしてから生ロイヤリティ間に合いそうだな 186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 10 50 ID uDpOHcEoO 流石にガード時は無理じゃないかな? 187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 38 47 ID fc1mCk26O 186いやいや、キャラによっちゃ屈Dとかガードしたあと確定するんじゃないかね、庵とかシェルミとか社とかマチュアとかクリスとか…無印じゃそういう反確多かったからさ 188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 55 00 ID uDpOHcEoO 言われてみれば間に合いそうかも とりあえず対人戦敗北覚悟でぶっ放してくるよ 189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 07 28 ID mM3i1sAwO 今作はMAX2の存在でマッドの投げ間合いが狭くなったのかな? すごく使いづらくなった。 190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 50 36 ID uDpOHcEoO 確かに使い難いけどコマ投げ始動2ゲージであのダメージだから仕方がない気もする。 連続技にも組み込めるし、連携やダッシュ投げとしても一応機能するから十分かな 191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 11 16 05 ID mM3i1sAwO 190 連続技に組み込めるとはどこキャンですか? 46B DCマッドの。 そういえばマッドって無敵はどうなってる? 無印よりつぶされるんだけど。 192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 11 20 24 ID uDpOHcEoO 無敵は無印より短いかと思う 連続技は2A~/5C~/46B(1)DC~とか… ただ5Cは安定しない、何故かわからないが。 193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 14 39 18 ID 0JY.ovU2O 屑風、ブリンガーの無敵無しを考えたら、アンヘルも無敵無しなんじゃまいか? 194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 16 53 55 ID uDpOHcEoO 相手の起き上がりの重ねを取ったりも出来たから一瞬は有ると思うんだけどどうなんだろう?今度調べてみるよ 庵スレで書かれてるような起き投げ出来ないのかな? 195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 06 33 ID yDKLPMasO 一応、参考までに フレームは知らんけど、無印の時は コマ入力完成→無敵無し→無敵→無敵無し→掴み判定発生 だった 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 31 53 ID uDpOHcEoO 195 情報提供感謝 ってゆーかそんなややこしい無敵判定だったんだ。 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 04 02 52 ID 41SLvn1c0 みんなのアンヘって何番手? 俺いつも1番手だったんだが、今回は ・ゲージなし時のダメージソースの低下(←これが痛い) ・生ロイヤルの有用性(社のFI気味に使える) ・生当て身の脅威(存在自体薄い) を考えたら3番手って線が浮上してきたw 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 33 55 ID mM3i1sAwO 177 そのやり方ってどうやるの? 8B(スカ)の後のビヨンドが裏に回り込めない。 もしかして8Bの後はUCフィニッシュ版ビヨンドじゃなくてUC始動ビヨンド? 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 43 53 ID mM3i1sAwO 自己解決。 相手キャラによっては回り込めないみたい。 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 07 04 ID uDpOHcEoO 後ろにスペースさえあればキャンセルのタイミング次第で回り込めるよ 201 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 20 06 ID mM3i1sAwO 200 ハイデルン相手だと何度やっても無理なんだけど。 タイミングが悪いのかな? 202 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 41 40 ID MNHtwjsAO ロイヤリティの差し込み性能はガチだね 中距離からの二択を意識させつつ暴れさせて差し込むのがまあまあ強い ガトキの無敵が信頼できんから、そんな感じで代用してる ただ3Bが下段じゃなくなったのがかなり痛いんだよね… 203 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 18 58 32 ID uDpOHcEoO 201 ハイデルン試したけど確かに8A.8Bだと裏に回れないね。でも2Aからなら回れた。 185 ロイヤリティ反確にクリスの2Dはガード位置に限らず間に合わなかった。庵の2Dなら何処でも反確みたい。 密着だとダッシュ5Dからコンボに行ける位の隙があるのか… 204 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 54 57 ID mM3i1sAwO 203 ありがとう。 アンヘル楽しすぎだね。 みんな対空はどうしてる? 遠D?レプン? UC8AやUC8Bはあんまりあてにならないしなぁ。 205 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 56 05 ID JkgkXrmAO 流れ切って申し訳ないんだが、フルムーンって昔からロイヤリティでキャンセルできましたっけ? 206 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 18 31 59 ID RjPYbH2gC 空キャン? できたよ。 207 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 10 42 ID MNHtwjsAO 出てなかったので一応かきこ 近D前B発動近D前B>46B一段目>強レプン>8B>66B>MAX2 端限だけど実用的なMAX2組み込む奴じゃ最大級かな? 3ゲージ7割 ちなみに144のレシピだと、MAX2の前に小ジャンプすればどこでも入る これは3ゲージ6割ちょいって感じ 208 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 31 55 ID JkgkXrmAO 206 知らなかった…。こんなしょうもない質問に答えて下さってありがとうございました^^; 209 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 13 40 ID uDpOHcEoO 207 32 210 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 20 29 01 ID 41SLvn1c0 生発動MAX2決められる場面って 画面端のレプン→8K→66Kのあとくらい? 中央421Kの後は無理だよね? にしてもどこキャンが安定しないorz 211 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 01 28 ID uDpOHcEoO マッド後に少しダッシュをキャンセル発動、即MAX2ってやれば繋がるよ 単発でUC66Bがヒットしてダウン取った後は何処でも生発動間に合う 212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 26 32 ID 41SLvn1c0 ちょいダッシュを発動で強制キャンセルか~なるほど! 発動時の硬直で入力もやり易そう。練習してみる。ありがとう! 単発のUCF66Kの最後の1発を狙って当てるのは難しそうだね。 中央だとUCF66Pのあとも41236K→6Kのあとは届きそうにないし・・・。 UCF66P後は今回はジャラーンで安定かなぁ 213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 02 40 51 ID JfO3wsrkO 生発動の意味が2種類あってどっちをさしてるかわかりませんが、3ゲージ使ってMAX2をだしたいならヒートヘイズを当てた後か、中央マッド後にビヨンドで裏に回ってからで連続ヒットします。端ならもちろんそのままでOK。 ちなみに中央マッド後はビヨンドしなくてもダッシュ前転等からも入ります。 ダウンさせた後に発動してからとゆう意味でしたら 211さんがおっしゃってる通りです。 214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 03 47 50 ID ejE0AmDsO 今回浮かせたらコンボどうしてる?素直にジャーンするしかないのかね? 215 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 05 51 23 ID uDpOHcEoO 214 端ならCD後キャンセルかけて攻め持続 中央なら弱ビヨンドから攻め持続ってしてる 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 20 57 02 ID alwucVfc0 D~6B発動ダッシュDの後なんですが、 ・~46K~Dcマッド~MAX2 ・~6B~3B~Uc↓P~MAXロイヤリティ ではどちらがダメージ与えれますか? 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 21 00 55 ID alwucVfc0 216です ↑できればどのぐらいの差かも知りたいです。 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 22 05 37 ID uDpOHcEoO 217 中央でのコンボ比較 発動~MAX2で約62% 発動~ロイヤリティで約55% 発動無しロイヤリティで約56% 画面端でのコンボ比較 発動~46B~レプン~UC8B.66B.MAX2で約69% 発動~46B~レプン~UC8B.2A.6B.66B.MAXロイヤリティで64%位 参考までに… 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 07 41 25 ID alwucVfc0 218 ありがとうございます!凄い参考になります。 減りが同じ位ならミスりにくいし見た目も良いMAXロイヤルでいいかな...と思ってたんですがそこそこ差がある様なのでマッドMAX2精度を高めていきます。 発動~ロイヤリティで約55% 発動無しロイヤリティで約56% ...これは 216の(D~6B発動)を省いて後半部分だけにした方が減るって事ですよね?だとしたらMAXロイヤルートは発動したら損する!(ゲージ回収的な意味で) 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 11 21 59 ID ejE0AmDsO バッタ香澄がきつい… ジャンプ攻撃強すぎ 誰か家庭用持ってる人に聞きたいんだけど、香澄のジャンプ攻撃を置きレプンで潰せるか調べた人いる? 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 13 50 57 ID fc1mCk26O ほんとにバッタばっかりなら、ビヨンドで抜けるのもあり。無印と変わらないなら無敵付いてるはず 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 19 03 40 ID oKWLQMlY0 香澄はバッタよりUCに白桃で割り込み半分が一番きつい 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 23 45 40 ID 2tjLbAwQ0 こいつ普通に強いな MAX2も結構狙いやすいし3番手がいい 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 57 31 ID mfg4KE0.O ビヨンドザビヨンドってゲーム昔あったよな? かすみのJDに勝てる技がねぇ~ 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 13 37 35 ID uDpOHcEoO 41236B.UC2A.41236B.UC2Aって素早く入力するとUC2A~UC2A部分が繋がるのって昔からなの? 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 14 55 47 ID TW5/hDOcO 225 繋がるの二回だけ? 永久とかじゃないよな? 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 15 54 10 ID fc1mCk26O UC2Aは無印から2回入るよ。UC8Bの方がまだ繋げやすい。背向けクリスとかデカキャラだったら発動無しでも頑張れば3回くらい入る。立ちD→6B→ビヨンド8B×3→ロイヤリティ、みたいな。ただ魅せコンな気がする 228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 17 10 18 ID uDpOHcEoO 227 レスサンクス そうなのか… 少し練習してみる
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(対戦以外) 音楽 コマンド登録の方法 コマンド登録 家庭用の通常のUMと闘劇verの違い 家庭用のバージョン アーケードの国内版と海外版の違い 音ズレ 音ズレ コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? ラグとは 闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマにカーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならない 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? CP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? CPU戦のボスキャラ分岐 バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? レバーの持ち方 ボタン配置 このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 自分にあったキャラがわからなくてこまってます フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 家庭用買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 音楽 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/28(水) 20 26 19 ID 7Kg1F0PU0 質問です 対人戦時に流れる音楽は六キャラの中から完全ランダムで選ばれるんでしょうか? それか乱入した側の3キャラの中からランダム、大将や先鋒キャラのように規則性があったりするんでしょうか 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/28(水) 20 40 15 ID 3TtgGxXkO 大将とか先方は関係ないよ 乱入したほうが1番目に決めたキャラのステージとBGMが選ばれる キャラクターセレクトのことね コマンド登録の方法 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/20(金) 22 36 57 ID KeWlnSvo0 最近家庭用買った初心者で今コマンド登録という機能を使っていろいろ遊んでいるんですけど ちょっとマニアックな質問かもしれませんが例えばタクマで発動してない状態から屈B>屈A>6A>強飛燕疾風脚 というコンボはどういう風にコマンドを登録したら出来るんでしょうか? あるコンボ動画を見たら上記のコンボが出てたのでできると思うんですが・・・。 どなたか詳しい方、よろしくお願いします。 コマンド登録 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/27(金) 01 52 01 ID a2CiLM46O チャレンジモードでクリアできない問題があるのでコマンド登録したいのですが [{2・3・6A・N(9)・6・3・2・1・4B・N(70)}×3] [ {の部分はどう登録すれば良いのでしょうか?? 家庭用の通常のUMと闘劇verの違い 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/28(土) 12 44 10 ID VZlYhXu60 家庭用の通常のUMと闘劇verの違いってなんですか? バク修正の他に、火力調整・性能調整などもされているのですか? 初心者云々以前の質問のようですいませんがお願いします。 家庭用のバージョン 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 21 52 56 ID cdB2SIvUO 家庭用って二種類あるみたいなんですけど 普通のと闘劇バージョン? どっちを買ったらいいですか? 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 22 19 06 ID o2HpgdNsO 強い大門、ユリなどを使いたいなら最初のほう ゲーセンと同じがいいなら闘劇verかな 今買うなら闘劇の方がいいと思う 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/04(土) 23 59 16 ID cdB2SIvUO →127 ありがとうございます 闘劇の方を買いたいと思います アーケードの国内版と海外版の違い 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 01 44 47 ID 0a9DrVBYO アーケードの国内版と海外版の違いを教えて下さいm(__)m 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 02 27 53 ID X0JuXdys0 大門とユリが調整されてないとかじゃなかったっけ? 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 06 09 50 ID h9cep0kA0 国内版と海外版の大きな違いは 言語 GCCDバグの有(海外)無(国内) ラグ(海外版の方が酷いという噂…あくまで体感の話なので…) 特に大きいのがGCCDバグで内容は アテナ/チン/ヴァネ/セスで飛び道具を跳ね返すと GCCDのダメージも対応キャラが最後に跳ね返した飛び道具のダメージになるというもの 解除方法は電源を落とすのみ 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 20 20 11 ID 0a9DrVBYO →134 ありがとうございました! ラグの件は知りませんでした。 音ズレ 250 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/08(金) 20 34 20 ID GK8kmMpk0 闘劇Verを買ってプレイしているのですが、音ズレが頻繁に起きます。 その度リセットしているのですが、これはPS2の型番が古いのと関係ある のでしょうか?何処かでそれっぽい記載を見た記憶があるので・・・ PS2は8年程前に買ったやつだと思います。 ゲームめっちゃ面白いし音楽もいいから快適にプレイしていたいんですが 現状リセットの繰り返しであんまり精神的に楽しめておりません…。 何かいい対抗策あれば教えて頂きたいです。 音ズレ 277 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/12(火) 19 54 32 ID ZNrQdKmc0 皆さん音ズレにはあまり苦労されてないのかな・・・ 早いときは数分で長く持つときは1時間ぐらい大丈夫なんだけど これ自分だけなんでしょうか? コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? 386 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/05(金) 23 46 02 ID PxMyO3FM0 コマンド登録で同時押しはどうやって登録するんですか? MAX技を登録できなくて困ってます 388 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/06(土) 11 52 01 ID PvZ.KH3cO →386 1番下の列にある紫色(Sだったかな?)を選ぶ [____]←みたいなのがでるから ←or→で移動、↑or↓で選択、Aで決定 ラグとは 396 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 01 57 48 ID vOEPwp1MO ラグって酷いとどんな感じになるんですか?ラグを感じた事がないので経験があるかたは例を出したりしてくれると嬉しいです! 397 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 02 11 51 ID GCGsGof60 相手のノーマルジャンプ攻撃がガード不能になる 398 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 02 47 05 ID vOEPwp1MO →397 うわ…想像付かないけどそれは酷い…ありがとうごさいました! 399 :397:2010/11/09(火) 03 09 14 ID GCGsGof60 しかもまともに動けないと見るや対戦中挑発連打された上に終了後に悪評付けられたよ 回線相性が悪いのもあったんだろうけど、軽くトラウマになったんでそれ以来ネット対戦やってない 400 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 09 02 15 ID DcwPCXUIO →396 ゲーセンで発生するラグだったら ぶっぱディレクや対空フランケンみたいな見てから反応しないといけない技がポンポン通る 入力してから反映されるまで時間がかかるから、固めや普段通らない崩しが強力になる あとキャラによってはコンボをミスりやすくなる 他にもチョイとか使うと、起き攻めJCにされた前転を追いかけにくい 俺は基本的にネムのコンボは落とさないが、ラグのあるゲーセンだと安定しない だから大将は多少のラグをものともしない、包や香澄ちゃんを使ってる 402 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 12 30 56 ID T1edXmJMO ネット対戦の事ならまず小ジャンプ攻撃ガードする難易度がロバートの中段に近い難易度。 致命傷過ぎる。 403 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 13 12 44 ID vOEPwp1MO 396です。 なるほど…入力してから反映に時間がかかるのか…みなさんの書き込みで理解できました!ありがとうございます! 闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマにカーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならない 414 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 00 27 02 ID ZXVc1ikgO ここに書いて良い内容なのか解りませんが… 昨日買った家庭用の闘劇verで、ケンスウ、ロバート、タクマに カーソルをあわせてセレクトを押しても裏キャラにならないんですが、何か解禁条件でもあるのでしょうか? 417 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 00 42 50 ID 1X0cMZPcO チャレンジモードやってけば出てきますよ。 418 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 01 10 24 ID ZXVc1ikgO ありがとうございました。早速挑戦します。 419 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 15 22 12 ID Tg.O8eIMO チャレンジ失敗しまくっても出る。ボスキャラも。 420 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/10(水) 16 26 23 ID YLd97L760 旧版と同じなら、エンドレスだっけ? ひたすらCPUを倒していくやつ・・・ それでも出る。(ナイトメア以外) 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? 503 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 17 29 23 ID Laone7u.0 闘劇verのプラクティスの中にあるコマンドで表示される数字はフレームでいいんですか? 504 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 17 48 17 ID 1O3rlHNI0 →503 フレーム数で合ってますよ 闘劇ver.以外のPS2版やXBLA版も、コマンド登録の使い方は共通です 505 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/26(金) 18 06 32 ID Laone7u.0 →504 サンクス いかに自分がのろまでいい加減な入力だかがわかった CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? 512 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 08 58 46 ID 0KNQKYOo0 CPU戦QM練習目的で、CPUにダメージを与えずにゲージ溜めるのに効率の良いキャラは誰ですか? サクっと3本溜めて殺されて練習キャラにつなぎたい・・・そしてCPU戦丸ごとQMの練習台に使いたい。 今はケンスウに低空龍爪撃で溜め死にしてもらってるんですけど突っ込んでくるパターンだとかなり逃げながらやらないとCPUの体力を削っちゃう事もあるんでもっと作業時間を短縮できればと質問させていただきました。 513 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 09 10 ID bTXp4YBQ0 庵の葵花の1,2段目 514 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 18 41 ID BQXGtgi2O 鎮の酒飲みかな 515 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 24 03 ID WygI8gQQO 俺の一押しは庵 相手に葵花の初段二段目を当てるorガードさせるで簡単にゲージが貯まる 葵花は三段目さえ当てなければダメージは少ない、特に初段のみは雀の涙程度 大体8割相手の体力を残してゲージ満タンに出来る 葵花初段(空振りでも可)連打もかなり貯まる方 基本は葵花二段(相手ダウン)→葵花初段空振り→葵花二段(相手ダウン)~でパターンに入れる パターンにはまらないCPUの動きによっては、バクステ百合折り→相手初段×Nでゲージ稼いだりする 相手の体力を気にして全く減らしたくないなら ラモンのフェイントステップ(214C)連打がいいよ 馴れればみるみる内にゲージが貯まる ただ俺は腕が疲れるからあまりやらないけどね 516 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 37 59 ID JCer10XEO ラモンでしょ 強ステ即止め連発で10カウントもしないで1本溜まる もちろん相手はノーダメ うっかりスピンが暴発しないように気をつけて 517 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 09 50 04 ID FxhlBjDgO ラモンのステップを勧めるなら 雛子の掛け投げを勧める 全体フレーム短い 一度のゲージかなり溜まる 518 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 11 54 ID JCer10XEO 雛子使わんから知らなんだ 連発できるのは知ってたけど増加量も多いんだね 超必が暴発する事もないだろからそっちのがいいっぽいね もし乱入食らってもラモンより雛子の方が働きそうだしw 519 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 14 26 ID qnDr/MH60 裏シェルの稲妻(623A)がオススメ 攻撃判定が極端に狭いため密着でもしてない限り相手には当たらないし そもそもダメージが少ない その上全体硬直も短めなので連発出来る上、暴発してゲージがなくなる心配もない ゲージ増加量も多いから、すぐにMAXになる 異動・突進系の技と違い距離が一定のため、CPUが何もしないという事も多々あるのもメリット ただし、すっごく五月蝿い 520 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 10 54 36 ID 0KNQKYOo0 ありがとうございます。 ラウンド越しの回復でCPUの体力満タンに戻ればもどれば問題ないので微ダメージの物も含めて今日色々試してみます。 本当はゲージ溜め作業がなければQM練習も捗るんですがね。CPU戦のみゲージMAXの台が欲しいこの頃です。 余談ですがQM使う様になってからは1キャラ1ゲージ制でもいいぐらいに思いますね。 (登場時に先鋒から1本持っててあとはイレブンみたいに次のキャラが出る毎に一本追加。) 521 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 11 42 39 ID FxhlBjDgO そんなふざけた要素は要らん さて日曜日なので家庭用起動して検証しましたよ! 結論から言おう 雛子やべぇwwww 相手を逃げに回さないための措置と思われる 14回で一本だが24F×14なら6秒かからない 次に裏シェルの猛るミカヅチ ムチャクチャ早い、正直驚いた そしてうるさい 単発は雛子よりたまるが 雛子より全体フレームが長いためにやや遅れる 11回で一本 庵の葵花 どうしてもヒットするからわかりにくいが昔から早い 一般にオススメ出来るよい溜め方 クリスの弱グライダースタンプ 一定の高さに達しなければ判定出ないのが吉 そこそこな早さはある 11回で一本 ヴァネの近C6Aビジョン繰り返し たぶん誰よりも早い 単発が減らないのはいいことだが さすがに繰り返すとかなり減る これよりは葵花かな リョウの虎砲 かなり早い、裏シェルとはるくらい でも裏シェルのほうがわずかに早い チンの酒のみ 全体フレームが長い 相手にダメージ与えないとか ガードポーズとるのが長所 ラモンのステップ 議論に値しない 番外編 テリーのクイックバーンたまりすぎ 近C6Aバーンを2セットで一本以上ってなんなの? ガクラはモリモリ、ゲージもモリモリ マジ当て得技 CPUアンヘルにアンヘルのヤポネシア やっぱこれだろ 522 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 40 47 ID 0pIi/13A0 →521 ラモンの強FSが11F 一回の空振りで4ドット溜まって、ゲージは全部で132ドット 33回強FSを空振れば一本溜まる、11×33=363(02UMのデータが見付からなかったので無印準拠) 363F=6秒ちょい 雛子ちゃんには負けるがなかなかの性能だよ 523 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 43 39 ID FxhlBjDgO これは申し訳ない 俺のコマンド精度がひどすぎたようだ でもオススメは出来ないね?w 524 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 12 57 38 ID 0pIi/13A0 →523 確かに腕が疲れるからお勧めは出来ない ゲージ貯めする時、俺は庵安定 空振り系は相手にダメ与えないけど、寄られた時に面倒 多少ダメージ与えても、ストレス無く貯めれる方が大事 525 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 13 03 01 ID ncZ5MmwAO 表ロバの低空弱龍神脚とかどうだろう 11発くらいで1ゲージ溜まるし、1動作38Fくらいで終わるはず 38*11=418で 7秒くらいになると思う 6秒がいると考えると微妙か… 526 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 13 47 52 ID voQ07k0o0 乱入されたときのことを考えて最強の一角K´で強ミニッツナロウしてる俺。 3本溜まったときには相手の体力も半分くらい減ってるのが難点。 527 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/28(日) 14 00 47 ID xrn08MXQ0 →526 俺もそれだわ 3本たまるのも一番早いような気がする 最速ナロウの練習にもなるし 528 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/30(火) 23 44 47 ID AuLvghoQ0 ハートアタック空振りが溜まるよ 弾キャラはCPU死ぬんで だけどアインはゲージ溜めも超高性能だな~ CP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? 544 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 17 26 25 ID 4mlwRS9AO どなたかCP戦のオメガルガールの出し方知っている方いませんか? ストレートで勝った回数が重要なのではないか、って所までは考えたのですが… いざCP戦を始めると、つい我を忘れてやりたい放題やってしまい、CP戦クリア→後悔の堂々巡りなんです。 よろしくおねがいします。 545 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 17 37 13 ID m3MttwOo0 wikiより転載 1戦目からネスツボス戦終了時までにCPUに取られたラウンド数が3回以内なら出現 CPU戦のボスキャラ分岐 587 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 00 23 12 ID Ey.doU46O CPU戦のボスキャラの分岐で、2度ほど「あれっ?」と思ったことがあるんですが クラークでC投げで倒したのでクリザリッドが出ると思ったら、オリゼロが出てきたり 通常版の八稚女で倒したのでヒゲゼロが出ると思ったら、オリゼロが出てきたり 既存の条件にも何か例外があるんでしょうか? 588 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 00 42 17 ID eFG95xb2O →587 クラークのC投げやノーマル八稚女で何を倒したんですか? 589 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 01 04 03 ID Ey.doU46O ボス戦前のチームの3人目のキャラ 590 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/12(日) 01 38 29 ID JQ7iAb52O たまにボス出現フラグがバグる時があるよな 前にも書き込んだけど体力1ドットのタクマに対して麟の遠ACHで倒したのに、クリザリッドさんが出てこなかった バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? 609 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 02 17 ID G5kLAQx.O バイスのMAX2のカンニバルコープスって有名なバンド名ですが、なんでこの期に及んでギルティみたいなことしたんですか? 610 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 10 05 ID mSrtqAcEO なにを今さら… マチュア、バイス共技名は96からずっとバンドのパクリだが 611 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 12 57 ID D9EO/VXgO 他の必殺技の名前(ディーサイドやメイヘム…あとは知らん)もヘビメタ系のバンド名と一緒だし タクマの新技しかりKOFに於いて何を今更という感じだな 612 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 12 17 40 ID rB0NNFFs0 他の技名もそんなだよ 613 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/17(金) 13 08 34 ID G5kLAQx.O そうなんですか ありがとうございました 615 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/24(金) 01 41 51 ID cGshN73.0 マキシマのアークエネミーもな・・・・・ レバーの持ち方 645 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/02(日) 23 36 32 ID JkukJL8M0 レバーの持ち方はどんな風にしたらよいのでしょうか? 今はワイン持ちから玉をグっと握ってやってるんですがコレだと力いっぱい回せて技は出易いけど(行儀良く回すと出ない)頻繁に台が揺れたり超必の度にガコンガコンなって恥かしい気分です。 でも被せ持ち?で夢中になってくると軸がズレるというんでしょうか、謎のジャンプや暴発の頻度が上がります。 将来的に高速、高精度、静音を実現できる持ち方にしようと思いますので助言願います。 ちなみにKOF初心者ではありませんがゲーセンは初心者です。 あと、ブレイブブルーという格闘ゲームもするつもりなので互換性のある持ち方希望です。 647 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 00 08 29 ID KK3u.Fc20 持ち方は人それぞれだけど 一番ベストだと思う持ち方は鉄槌の部分をコンパネに当てて固定し 親指人差し指中指で摘む様に持つやり方 正確な入力がし易い持ち方らしい ちなみに基本的に自分は俗に言うウメハラ持ち ネムやマチュアや包、庵などレバーを結構な頻度で回すキャラはこの持ち方で ジョンクーラK’などミスしたくないキャラはつまみ持ちを使ってる 648 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 01 31 00 ID /bLLePKU0 →644 丁寧な解説ありがとうございました。 649 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 01 40 33 ID lADQl9yIO →645 自分はワイン持ち歴20年弱だが、ワイン持ちだけは止めとけ 薬指や小指がボタンに当たっての変な暴発が多々発生 酷い時は意図せず左手だけで236Aの技が出ますw 玉をグっと握ってやってるんですが なんか卑猥だなw 650 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 02 16 43 ID AYbgpkzY0 →649 少なくとも俺はないかぁ、649さんの手がメチャでかいとかじゃね? →645 ボタン入力が激しいKOFはかぶせが多い気がする(俺が会った人の中での話) まぁまずはレバーに慣れるしかない レバーに慣れてくればどの持ち方でも正確に静かに出せるようになる その中でどの持ち方がしっくり来るか考えていくのいいと思う あと家でやってるならある程度五月蝿いのはしょうがないとかなぁと 651 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 02 38 20 ID fgaZ/6O6O ワインもちは正確に入力しやすい。しかし回転系が少しやりにくい かぶせはグルグル回しやすいが2P側がやりにくい 652 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 03 31 30 ID lADQl9yIO →650 確かに手はデカい方だけどなw 特にレバーとボタンの間隔が狭いコンパネだと、指の関節がボタンに当たる当たる 俺だけか?w 653 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 04 37 27 ID fgaZ/6O6O うん。 654 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 09 49 52 ID CntGHTz.O 君だけだよ ワイン20年弱の俺も言っとく 一度も経験ない 655 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 10 34 57 ID xwmEOOQsO ワイン20年弱って今何歳なんだよ?w 656 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 12 08 48 ID qMEnWsoYO 20年モノのワインは美味そうだ。 657 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 12 20 49 ID qMEnWsoYO 小学生低学年からスト2やり始めた20後半から30前半の人だね。 658 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/01/03(月) 16 20 02 ID lADQl9yIO →657の言う通り、おもちゃ屋とかの軒先でスト2や餓狼2から入った世代だわ そうか俺だけか、ありがとう 659 :645:2011/01/03(月) 23 33 38 ID y.O9nMmY0 有難うございます。 とりあえずはかぶせに矯正してみます。 普段パッドだから音に慣れてなくてガコンガコンうるさく感じたけど音は他の人も鳴ってましたね。音は置いといて筐体が揺れないように力まず入力できるようにしようと思います。 ボタン配置 754 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/06(日) 22 47 45 ID 1DZLnDRY0 ゲーセンデビューを夢見て日々練習してるんだけどボタン配置は AC BD でいいんですか? 755 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/06(日) 22 59 38 ID LKpMsnUwO →754 関東はほぼそれ。 ゲーセンに依っては切替が出来るトコもあるけど。 756 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/07(月) 01 22 41 ID Lj3vCwZ.O BCD A もたまにある ゲーセンデビューは乱入せずに一人台からだ 過疎ゲーセンなら対戦台でも良いが、乱入する気なら相手を見ないと格上に何回挑戦しても上手くはならないぞ このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 810 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/26(土) 22 11 33 ID Hp1bQkxY0 このゲーム初めてみようと思うんですが、現行のネシカ版と昨年PS2で発売された闘劇版ってどれくらい違いますか? 無印02を30クレ程度触ったことあったんですが、無印・闘劇PS2・ネシカではそれぞれどれくらい別ゲーなんでしょうか? 811 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 15 57 23 ID GaR15g.w0 →810 ネシカ=闘劇PS2=アケ国内版 自分にあったキャラがわからなくてこまってます 812 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 17 49 12 ID qfH68GrE0 自分にあったキャラがわからなくてこまってます とりあえず庵は確定なんですけど、他のキャラがなかなかしっくりこなくて・・ 攻め6守り4ぐらいのキャラがいいのですが、おすすめがあったら教えてください 813 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 21 26 42 ID hbf/.FoUO →812 キングやアンディ、紅丸はどうだろう。キャラの性能もいいし、必殺技の投げで崩しやすい。無敵対空もある、牽制も強いから攻めも守りも柔軟に対応できると思う。 フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 814 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 22 20 27 ID Cnb4z9bgO フレームの見方で、(3.3.3)みたいなやつありますけど、どうやって見たらいいんですか? 815 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 22 23 48 ID 0dRIlq2oO 簡単にいうと (発生、持続、戻り) フレーム 816 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/27(日) 23 00 37 ID pr4J.UVMO ×発生 ○発生までの出かかり 発生はこの出かかりプラス1フレーム 持続は攻撃判定が出ている時間の長さ 戻りは攻撃判定が既にない時間の長さ 仮にその(3,3,3)という弱攻撃があるとしたら 3+1は4フレーム発生 持続3フレームのうち1フレームが当たっている時間で更に戻り3フレームなので 3+3-1は5、これが自キャラの硬直時間 さらに弱攻撃ガード硬直が9なので 9-5は4で硬直差プラス4という性能になる わかってもらえるかな? 家庭用買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 833 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/10(木) 05 48 26 ID UqV.mz.c0 買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいですか? 家庭用>AC>家庭用(闘劇Ver)って順番で出てると思うんだけど 家庭用とACの主な違いはなんですか? また家庭用(闘劇Ver)はACと考えていいんでしょうか? 835 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/11(金) 19 40 12 ID UMIm31IgO →833 雑談スレかこのスレで何度も出た話題だから調べれ。大門の超受け身の無敵とか、ユリの強スラの硬直とか。闘劇版は現アケ版準拠。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/69.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 34 20 ID ???0 テリー・ボガードについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki テリー・ボガード http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/28.html KOF2002BBS4th テリースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148647540/l50 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 19 54 ID QXLafpHcO 何故パーンナックル打つときに両手を挙げる必要があるんだ? あれしなかったらキャラの評価上がるぞ 誰か説明して美穂 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 26 00 ID azvow2qQO いきなりバンザイすると相手はビックゥってなっちゃう 今度職場か学校で試してみ 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 44 18 ID QXLafpHcO 驚いた相手には何してもいいの? 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 50 28 ID azvow2qQO いいよ。 人間はビクッてなると自然にガードポーズとるから。 削りダメージなんて安いでしょ。 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 05 27 24 ID 6TWs2FXcO パーンナックルぱねぇなw 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 08 38 31 ID 9L9KS2KI0 バンザイしようがしまいが バーンナックルは普通にカッコいいだろ てかテリー自体カッコいいし 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 13 03 32 ID qDRk5pIgO 元気玉の要領で太陽とかの力を借りてるのかと思ってた。 なんか手光ってるし。 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 02 18 ID QXLafpHcO トリプルゲイザーが出来るなら何故トリプルウェーブが出来ないんだ? 何故だ 強くなりたくないのか? 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 16 30 35 ID j0uTYNXwO 何故、必殺技出すとき技名言うの? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 08 17 ID ZxoFN4n6O 131 左手でパワー“ウェイブ”は出せない 誰しも利き手というのはあってな 細かい「技」はウェイブ、たたき付ける「力」はトリプルゲイザー2段目 132 武技言語や言霊と同じ 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 09 19 ID QXLafpHcO 何故帽子をかぶるんだ 視界が狭くなるのは非合理的だぞ 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 18 30 ID ZxoFN4n6O 本気だしてないから メストのスト3漫画のユン、ヤンが視界を遮って修行してるのと同じ 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 22 04 ID ZxoFN4n6O 友達に話したらヅラだからに決まってんだろ!って言われたwww もしくは、帽子のツバの部分がスカウターだとwwwww 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 27 33 ID 16qc.ZwkO バーンナックルは初代餓狼の頃はバンザイしてなかったような……?記憶違いかな? 帽子は、倒した相手に投げてるよね。あと埃を払ったり…… チェーンドライブみたいに投げてから乱舞とかなら面白いかなw 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 41 02 ID tDyEFJLYO 初代はしないな 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 51 10 ID QXLafpHcO 解説ありがとう やっぱりかっこいいわ、このキャラ 背中の星がたまらん 今後リアルバウトの登場演出の星のスライド再現希望 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 19 16 18 ID NJO3yODY0 ジャケット投げて空中で着るやつか あれはかっこいいよな 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 19 35 56 ID c8xM9GwoO ちなみに、こいつストーリー的にどれくらいの強さなの。ラルフくらい? 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 19 59 16 ID RT6ApGhE0 1番強い ぶっちゃけ最強だと思う 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 12 35 ID QXLafpHcO 愛されてるな、うん 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 30 43 ID MRNV5Osg0 いつもチャージダンクのあとにラウンドが追い打ちで入ればかっこいいのになと思ってしまう 見た目それっぽいのになあ 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 37 30 ID FLuQIzH.0 ハイアングルゲイザーがあるじゃないか 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 39 34 ID QXLafpHcO パーンナックルで戦車の主砲にも判定勝ちしたという伝説の男 渋いぜ 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 41 19 ID RT6ApGhE0 劇場版は スーパーサイヤ人3か4クラスと見てる 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 55 02 ID QXLafpHcO あとBGMがいい! お馴染みのテーマ曲もいいが99、2000のジャズっぽい雰囲気もディ・モールトいい! 11家庭用でも思わず嬉し泣き 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 25 02 ID ZxoFN4n6O 139 すまん、俺のは適当だw 146 うっおお!スーパーバーンナックル! 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 01 01 51 ID 7MOI3o760 146 男なら拳一つで勝負せんかい!! 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 02 42 38 ID QXLafpHcO ボンボンネタについてこれる奴がいるとはw 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 22 59 02 ID 8nKXOBC.0 しかし11時代はK´スレの方がボンガロネタが多かったというw 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 19 25 35 ID QXLafpHcO 何故にw 何かあったっけ?きっかけ 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 04 39 09 ID orW6sTvQ0 ハイアングルゲイザーとかダサイのイラネから バスターウルフいれてよ 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 18 51 13 ID ftyst/6E0 八極聖拳奥義 「波動旋風脚」 をいれてほしい・・・ 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 01 30 22 ID DZW9kOsY0 154 MAX2も名前は違えど、ロックの潜在版シャインナックルなんだよな 勝ちポーズにロック出てるからこれ見て覚えさせたって事なんかね しかしバスターウルフは欲しいよな 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 13 44 01 ID BC1ce1lg0 155 その名前付けるとカプンコと一戦交える事になるから無理。 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 15 09 53 ID Y2ejcCdwO J攻撃から強攻撃に繋げるのって近Cと近Dってどっちが良いかな? 基本Cだけど距離離れない分Dのが良さげ? 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 21 57 08 ID tDyEFJLYO 発生的な意味で圧倒的にC。Dの認識は確かに優秀だけど、そんな遠くで低めに飛び込み当てる機会なんてあんまないから連続技だけ考えるならC。 だからまあ、ガードされる事を考えたらDのがいいのかもね。 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 02 05 14 ID ddvso6o6O そのうち石つぶてで当て身が欲しいとか言う人が現れそうでワロタwww はおっ! 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 13 27 21 ID 8nKXOBC.0 発動しなくてもチャージクイックができる夢を見てしまった まるで夢のようだ…いや夢か 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 01 09 36 ID ZI.rMBJM0 160 追加入力で「こいつの使い道はまだあるぜー!!」に派生とかwww ところでテリーって何番目に置いてる? ゲージあんま使わないから先鋒、中堅が安定なのかな? 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 09 10 16 ID p2dvGChEO 男なら拳一つで勝負せんかい! 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 11 50 54 ID QXLafpHcO しかし昇竜弾と烈波弾間違えたのは痛恨のミスだったなぁ 漢字あってる? ホァ・ジャイ好きだった 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 13 48 38 ID RtQbQtKAO みなさん飛び込む時はどの技でやってます?自分は空対空も兼ねてJC、相手が地上にいる時はJDって感じです。 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 14 57 36 ID XEGqT0Ds0 置き空対空、牽制、固め→JCD 攻め継続、逃げ潰し→JC めくりとか→JD 発生勝ち狙いの空対空→JK JPだけ微妙すぎるw 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 15 45 49 ID ftyst/6E0 昔は大将にしてた 1番好きなキャラだから最後にしとくつー考え方 今はゲージ効率とか考えて 中堅にしてる JPは後方大ジャンプする時に使ってる 何故か 168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 17 09 53 ID tDyEFJLYO Bよりは下に厚いから悪くないんじゃない?同じ使い方ならCでいいかなとは思うが 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 18 52 52 ID ZxoFN4n6O 164 昇龍弾と空破弾 170 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 08 32 35 ID ftyst/6E0 あ、JCがあったなw 何で飛び込みとかにしか使わなかったんだ俺w 今度から後方大ジャンプする時はJCも交ぜよ 171 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 20 08 12 ID QXLafpHcO ガッツ、ユー!ガッツ、ユー! バナナッコー! アーユー、OK牧場、バスター、ガッツ! イシマツ!(STAND UP!的な意味で) 172 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 22 47 54 ID SJw7JviI0 漬物たべちゃったんですか!? 173 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23 12 48 ID QXLafpHcO すいません 漬け物のネタ分からないんです(泣) 教えて下さい!
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/13.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 30 11 ID ???0 キャラランクに関して、はこちらで。 ・キャラランクに関する話題ならなんでも構いません(上位、下位のどちらの話題でも構いません)。 ・ランクについての意見を書かれる場合は、必ず具体的な理由を書くようにして下さい。 ・キャラランクと間接的な関係のあるダイヤグラムの定義について、暫定的にKOF98UMBBSのものに若干の修正を加えたものを書いておきます。 ---- ・ダイヤグラムの定義 各キャラの勝率を示すものではなく、立ち回りの支配度に連続技を含めたダメージ効率、崩し性能の高さ、起き攻めのループ性を加えて考えます。 ・ダイヤグラムの数字の定義 10:0 (0 10) 不利側がラウンド開始から手を触れることができない。ラウンドの最初から特定のハメ行動だけで終わる。理論数値 9:1 (1 9) 基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスではいる程度。大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値。 8:2 (2 8) 詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。 7:3 (3 7) 明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。 6:4 (4 6) 有利不利感じるが、運、実力で十分対処できるレベル。 5:5 互角。 参照サイト EFZ in 2ch.net @ wiki ダイグラの注意 ttp //www25.atwiki.jp/efzinvip/pages/118.html 対戦ゲームトータルバランス調整板 ランク付け、ダイアグラム作成に関してのガイドラインスレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8206/1066865538/ ・順番について 必ず想定している順番を明記して下さい。 何もない場合は、どの順番でも通じる意見として扱われます。 ・シングル戦、チーム戦について チーム戦でのダイヤグラムを前提とします。 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 32 37 ID 4fl/tnC.O はじめてのツー 君とツー ゲッチュウ 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 01 00 ID Huv8PQtQO 大門、K の2強だな とくに大門はヤバイ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 26 48 ID .sPfxm4g0 K´やばいお。 立ち回りを考えると大門より強い気がする 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 47 23 ID LD0lGc6.O 今の所、大門、K 、キング、ユリ、パオが強キャラと思う。判断材料が足りないから自信ないけど… 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 13 46 ID xT/jHZs60 香澄とタクマと京も入れてやってください。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 31 22 ID .sPfxm4g0 香澄はゲージ依存が強すぎ 強いキャラ多すぎで弱いキャラ上げたほうがいいかも フォクシー、京1、ハイデルン、雛子、シャンフェイ、ゲーニッツ、マキシマ このへんは立ち回りが弱すぎ キムやK´でゴリゴリやられたら詰んでるに近い気がする 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 03 41 32 ID N91chuqwO S大門、K、百合 Aシャンフェイ、ジョン、紅丸、ネームレス、アテナ 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 04 41 31 ID VvhzWF1wO 8 シャンフェイの何が強いかkwsk 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 02 52 ID fQ/uFOGA0 マチュア、バイス、チンは弱い方だと思う バイスはむしろ弱体化してないか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 28 05 ID .sPfxm4g0 遠C糞早くなったし、MAX2性能いいから強化じゃないか? 弱体化したところ教えて 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 11 10 40 ID KeU/RrpQO 大門強いけどSかな? Kやアテナ、ネームレスもそこまで持ち上げるほど強いか? 百合は変わってなくダメ、立ち回りも安定してて強キャラでいいと思うけど バイス、チンは技追加され、強くなってる気が マチュアは触ってないからわからんが まずはSとかじゃなくて 強いか弱いかでいいんじゃね おじさんの呟き 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 11 16 55 ID 3vNE.gUgO ユリのライオン拳が弱体化されたって聞いたんですがなんか2002より下段にライオン拳当て安くなってるような気がするのは俺だけかな。 そのせいで昔より今のライオン拳がやっかいに感じる 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 11 28 42 ID PkAJD24o0 身内対戦しか出来ないような環境が多いであろうなかのランクってどうなんだろうな… 使われないキャラは全く使われず、さっぱり開拓されないだろうし。 なんとなく強いキャラはともかく、キャラ多すぎて上位~中堅のランク付け難しいにも程がある。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 12 48 55 ID Ht3hY50YO 14それは間違いなくあるだろうね。 とりあえず現段階ではランクを付けると言うより個人個人の主観や身内との対戦で強いと思ったキャラとその理由を述べていく段階じゃないかね。 だから、~が強いって誰かが語ってるのを説明もまともに聞かすにK′や大門には敵わないからとか頭ごなしに潰しちゃうのはそれこそ話にならないと思う。 大門はともかく、K′に関して言えば単純に人気キャラで使ってる人が多いから強い強いって話題によく挙がるけど、その他のまだあまり語られて無いキャラの中でも強いキャラが絶対隠れてると思うんだよね。 それでそれらのキャラを使いこなしたプレイヤーとK′を戦わした時にどうなるかもまだ全然未知数。 個人的には現状で確実にぶっ壊れてる要素だと思うのは大門の受身キャンくらいで、他はK′やネームレス、ユリ辺りも含めてランク付けするにはまだまだ早過ぎると思うな。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 18 52 ID j.828uU2O 身内だけどKと比べた感じユリ、フォクシーは中々いい感じでした。 ユリはスラッシュを合わせれば波動拳系も潰せるので強く感じた。 フォクシーは昇竜が発生早くて後ろまで範囲があって避け辛いからダウンさせた後かなり有利に運べる。 強キャラにはいるかわからんけど弱くはない。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 17 04 57 ID .sPfxm4g0 まぁだから、弱いキャラだけは上げていけるんじゃないか? 京1とか明らかに攻められたら終わってるキャラいるんだし 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 27 20 ID VvhzWF1wO とりあえず京1は弱いだろうな 火力はかなりあるが、火力しかない奴って 結局真ん中にもいけないのがKOFの伝統 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 48 34 ID bLWe2yas0 雛子もかな 立ち回り面はかなり強化されたけど強化されても並に届かない現状 強始動のコンボも強化されたけど強を当てられず、当て安い弱始動コンボは弱体化した 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 03 26 ID 3vNE.gUgO リンは弱い 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 12 37 ID t1SkpidgO 京1の屈Cの発生速くない?糞技だと思った 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 17 25 ID Ht3hY50YO あんなんでクソ技なんて認識されたら他キャラの通常技がクソ技だらけになるなw 京-1のはオリジナルやクサナギのと違って真上に向いて無いのがダメ過ぎる。あれじゃいくら発生が早くなっても対空には使えないしな。 角度的には近Cよりも前方に向いちゃってるから、暴れ対空として使うなら近Cがやっぱり無難。使い道としてはコンボの繋ぎや固めのアクセントとして使う程度かな。 まぁ、強い弱いでいったら確実に弱いキャラだよね… 火力特化のくせに、しゃがまれると一気に連続技のバリエーションと火力が落ちるし… 使ってて楽しいけど、攻めも守りも穴だらけなのがつらい。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 07 08 18 ID cI8ZVJGQO 紅丸は昇竜ついて強くなったんじゃないですか? 昇竜の性能がまだよくわかりませんが 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 11 45 39 ID 6BsVFRN20 麟はどうかねえ、小足は超優秀だし、動きも割と早いから 飛び込みと下段で崩せるし超必投げもあり。 コンボが安いけど、密着始動ならいいダメージ取りにいけるし…。 後はJ攻撃の判定がどうかによりそう。対戦できないからわからん。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 03 35 ID o7paHIJYO みんな香澄はどお思う? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 04 42 ID aBj227ZUO 21 クソ技っていうのは、キングの遠Cみたいのを言うんだぜ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 13 34 06 ID qeO/rarY0 いくら大門が最強だと有名人が言ってても 02の当初、アテナが最強だと言われてたんだぜ キムアンヘルなんて5強にも入ってなかった つまりアケでやりこまないとわからない というわけでアケで出せ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 56 23 ID Ht3hY50YO 個人的にはアケで出すなら大門の超受身の無敵削除とバグ処理だけして他キャラの性能はこのままで出して欲しい。 じゃなきゃ今回の02UMの各キャラの強さが結局分からずじまいだし、家庭用とアーケードで仕様が極端に違うとかはさすがに厳しい。 バランスも大事だけど、各キャラのトゲもゲームを面白くするには残しておくべき大事なポイントだと思うんだよね。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 14 57 35 ID P1CfOvVsO 27 アンヘルのゴボウ抜きっぷりは凄いw クーラ、ウィップも低いしBなんてありえない表社は特殊ジェット発覚でこのランクか。 後に早出し被せのバッタゲーになってランクが変わったのかな? 2002最初の頃のランク 2 名前 ザ・名無し・オブ・ファイターズ 投稿日 2003/01/05(日) 21 00 ☆ アテナ S チョイ A レオナ、ビリー、ユリ、庵 B 山崎、リョウ、表社、表クリス、裏クリス、ヴァネッサ、舞 C 裏社、草薙、キム、K9999、紅丸、マリー、バイス D ジョー、クーラ、京、テリー、マチュア、タクマ、大門、ラモン E アンディ、ケンスウ、ウィップ、ロバート、K 、クラーク F チン、マキシマ、ラルフ、メイリー、チャン、シェルミー G アンヘル、裏シェルミー、セス 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 26 02 ID qeO/rarY0 超受身キャンセル不可だけでいいと思うけどねぇ 29 最初のアルカのランクはひどかったな… 友達がキムクーラ使ってて「このキャラどこが弱いんだ…」って疑問に思ってた時期があった 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 16 48 32 ID 17DCaEFYO アルカのランクじゃなくて、したらばの誰が書いたかわからん適当なランクですよ。 特に稼働当初のランクスレはパンピーのオナニー公開所なので真に受けちゃダメですよ。そういう場所だと思って笑いながら見てください。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 17 34 22 ID FzAYwOi60 2002ですらこんなんだし。 KOFは1年ごとに新作が出てたから、もっと長期間やりこまれていたら キャラランク変動してそうだなっていう作品は他にいっぱいあるな。 96とか99とか。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 25 24 ID 9XEs4EzMO ギースとビリーは共に中堅よりは上だと思う。 ゲージ依存が高い為それ以上は無いだろうが無印やSVCから弱体化したとは言え強化要素も有るから妥当だと思うんだが。 所でボス(ナイトメアギース含む)はランクに入れるの入れないの? まあ確定で皆最上位クラスだろうが…付けないにしてもボス限定ランクが有っても良いと思う。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 30 09 ID 3vNE.gUgO ボスなんかランクに入れなくていい ボスのランクもいらん アーケードで出るだろうキャラだけのランク付けでいい 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 58 07 ID uvq6ryysO アケでボス使用可能という可能性もある 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 02 29 ID A8OraQgQ0 それならそれでプレイヤー用調整に拍車が掛かるだろうから家庭用の性能で論じても無意味 まあこれは他のキャラでも調整入れば同じ事が言えるんだが 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 06 40 ID p/oH3Jkg0 35 さすがにネタだよな? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 21 42 ID tJszbnlQ0 てか大門は調整してアケ化しろとか言うやついるけどそれこそ無意味だろ なんのための家庭用だよ性能違ったら意味ないじゃん バグだけとってくれればいいんだよ もちろんボスキャラは使用不可で 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 00 41 13 ID /l2vPX5MO 今回まじで京強い。俺の中では9598の次に強い 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 23 48 ID QDT/w/gwO ボスランクいらんな… んで、セスってどうよ? たまに強キャラだって言ってる奴いるんだが使ってても何が強いかイマイチわからん。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 23 46 ID Ht3hY50YO まぁ…確かにこれでアーケード版は再調整してから出すなんて事になれば家庭用を購入した人全員が涙目になるしな… しかし、大門の受身キャンセルはさすがに酷過ぎる気も… と言うか、大門が入ると完全運ゲーになってみんなアーケードやらなくなりそうなのが怖い… 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 05 38 17 ID aBj227ZUO アケ化するとして無調整で出すんなら、なんの為に家庭用先に出したんだって話だろ。明らかに98UMの失敗から学んでる。 家庭用ロケテ→様子見→ユーザーの希望があればアケ化→ユーザーの意見を元に調整って流れが普通だと思うけど。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 07 36 15 ID L9v7UW460 45 同意だわ。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 08 24 42 ID v5PhDiQ60 43 誰に同感してんだ?笑 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 08 57 01 ID t1SkpidgO キッコーさん惚れるわ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 14 09 50 ID x0HyKRDI0 俺にだろwww 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 12 24 ID 6BsVFRN20 確かに、京、K 、大門は危険な匂いがするなあ。 これで意見募集して調整版をアケ化、 調整版は安価でまた出してくれればいいかな。 ミッションも新規にしてね。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 15 04 ID jqsiFl2EO 調整版ならアペンドディスクで 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 28 00 ID A8OraQgQ0 オンライン対応の廉価版で調整+バグ修正されるんじゃないの? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 35 02 ID jqsiFl2EO 49 廉価版でもやっぱ高いしUM買ったの意味ない事になる。 だからアペンドディスクを1480円くらいで出してくれたらUMの価値が残ると思う。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 58 38 ID z4Q7hCxY0 わりとパオがまずいと思う。 豊富な飛び道具に小さい体、完全対空超必を2つも所持。 ヘタするとチョイやアテナ以上に捕まえらんないキャラなりそうな予感。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 06 05 ID uKFrgRzYO 51 今回のウザキャラ筆頭だよな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 22 59 ID Ht3hY50YO 調整版かぁ…。 ん~…弱けりゃ弱いで糞糞言われて、パワーアップしたと思えば強過ぎるから修正しろって… なんだか毎度の事ながら、この流れがもの凄く矛盾してる様にしか思えないのは俺だけなのだろうか…。 実際今回は一部キャラが強いとは言ってもほとんどのキャラが強化されてていい感じに使ってて面白いと思うんだけど、これでまたパワーアップした分を弱体化で調整しろなんて事を繰り返したら結局はキャラが多いだけで新鮮味の無い劣化版無印02になってしまう様な気がしてならない…。 大門の受身キャンセルの壊れっぷりはともかく、K′や京なんかは人気があって使用率が高いから強化点に気付き易かっただけであって、これでこのキャラ達を弱体化させた所で未だ話題にならない強キャラ達が結局は上に上がってきて第二の大門やK′になるのは必至だと思うんだよね…。 これはあくまで個人的な意見に過ぎないけれど、この02UMは調整を加えなければいけないくらいの壊れ要素が指摘される程、まだ全然やりこまれていないのに調整版を希望するのはあまりにも勿体ないと思うんだ…。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 36 28 ID DwdQDRNcO 調整するのは大門だけでいいよ。あれは最強キャラとかそういう問題じゃないじゃん。同キャラ以外後手から始まるとかおかしいし。 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 37 39 ID qeO/rarY0 だから大門の受身キャンセルだけなくせばいいって意見多くね? あれだけは理不尽な択せまられてだるいだけだと思うし 他はそのままでおもしろいと思う 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 47 52 ID 7.YgzKlsO ゲーセンに荒らし厨大門が湧くのは嫌ですねー。 プレイヤー人口減らすぐらいの厨性能だと思います。 ただでさえ理不尽な択攻めが追加された大門をキャップさんとかに使われた日には目もあてられないでしょう。 超受身はキャンセル不可で何も問題なし。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 18 08 21 ID M23jsKVEC まだあまり02UM触ってないんだけど98無印と2003と匹敵するくらい大門ヤバそうだね 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 21 28 ID z4Q7hCxY0 57 それはないから安心しろ。 確定地雷震とか起き攻め完全2択ゲーに比べりゃ可愛い可愛い。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 03 13 ID nRjpJq.2O 大将とかだったらチョイが大門と同等かそれ以上になると思うよ チョイスレ見てダメージの取り方と技性能を調べればなぜ極悪かわかるよ これでバランスの良さは若干怪しくなってきた 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 47 49 ID qeO/rarY0 無印チョイくらいの実力あると思う でも全員が無印庵くらいの力あるからなんとかいけるんじゃないか? って錯覚起こしてるだけ 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 45 06 ID /l2vPX5MO 身内戦だけど四人と対戦して大門、K 、ユリ、京は使用率高かった。次に高かったのがキム、チョイ、両クリス、かな。一人フォクシーと麟結構使えてるやついてキツかった…。ランキングの話しでもないし皆98勢なんで全くアテになりませんが 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 47 06 ID /l2vPX5MO あと庵も使いやすいから人気あった 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 47 31 ID 3vNE.gUgO フォクシーは弱キャラじゃないな 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 51 22 ID /l2vPX5MO フォクシーは下段からQMで236k63214p623c63214p中段超必623cとJCDカウンターをキッチリ決めてくるので火力がありました 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 08 44 ID BB/r0b8UO 1ガードジャンプ設定で遊んでて分かったことだけど、 フォクシーの近Dをガードさせた後に相手ジャンプ前に最速屈Bが間に合う位有利 ガーキャンに滅法弱いけどゲージ増加量が面白い事になってるので、 先鋒でガシガシ近Dガードさせて二択迫るのが強そうだが対戦できないから分からん 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15 54 25 ID 3vNE.gUgO それにしてもユリは糞キャラだな スラッシュが壊れてるぞ 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/07(土) 19 44 05 ID qSGp3W7E0 それでも全員結構戦える。 見事な調整だと言わざるを得ない。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 19 58 47 ID LD0lGc6.O 実際、やってて楽しいゲームだよな。12よりこっちアーケード出して欲しいと思ってる。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 20 53 56 ID VvhzWF1wO 99~2001を飛ばしていたので 麟の強さ(立ち回り?)がてんでわからん 最近ずっといじってるが、強さが見つからん 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 20 57 12 ID F4FiAE66O とりあえずバグとラグ無ければ遊べるよな。 個人的には大門の無敵避けと雛の永久無くせばすぐにでもアケで遊びたい。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 21 00 20 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサかなり弱くなってるな 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 04 39 ID jqsiFl2EO 70 もうゲーセンで格ゲー出来ないじゃん。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 23 12 ID F4FiAE66O 72 なんで? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 55 15 ID jqsiFl2EO 73 格ゲーにラグは無くせないから。 何年かすればどうなるか分からないけど、今はラグを無くせない。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 22 17 39 ID F4FiAE66O あ~ね。なら無印ぐらいならオッケー。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 06 53 ID 4fl/tnC.O こら、お母さんはあなたをそんな優柔不断な子供に育てた覚えはありませんよ! 皆さんに謝りなさい! 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 02 57 38 ID L9v7UW460 アケ化するならぜひこの調整を!! 大門の超受身をキャンセル不可に。(これは絶対w) K´の2Bをキャンセル不可に。(強化しすぎなんでこれくらいしても…) ヴァネッサのウィービング中にだせるダッシュパンチャーヒット後に追撃判定を アンヘルのアンチェイン中8Aに空中当り判定を。(MAX発動中のおてだまくらいあってもいいのでは?) 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 03 41 07 ID LD0lGc6.O 個人的にはこのぐらい尖ってていいと思うんで、そのままでもおk(笑)。ただボスキャラ消してくれれば 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 04 20 51 ID xzkzuqyE0 俺も大門だけキャンセル不可になればいいかな。 ちなみにボスキャラ削除は当然されるものと考えてる。w 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 07 35 33 ID VvhzWF1wO 大門はそのままでもいいけど、 未発動時にはキャンセル不可ってくらいでいいと思う 大分変わるよ。 K は2Bにキャンセルかからなくてもそこまで変わらん アンヘルは御手玉よりもウイッの弱体化と、 超必の硬直のが痛いと思うがこれまたこのままでいい気がする 要するにボスいなけりゃこのままでいいよ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 07 40 29 ID 4NHl8NwsO しかしまぁ思ってたより好評だなぁ、98UMとは雲泥の差だな。俺も買おうかなぁ… 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 08 23 ID KeU/RrpQO いつの間に、ここはアケ要望スレになったのだろう まあ、荒れはじめるよりは良いかな。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 16 21 ID 6GJEN.KI0 81 山田電気で新品2640円で売ってたぞ買っちゃえよ 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 36 32 ID F4FiAE66O んじゃ主観と偏見で10強上げてみる。 大門、K 、ユリ、京、ノーネーム、チョイ、紅丸、香澄、キム、 庵。 異存は認めまくる。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 39 37 ID F4FiAE66O 追記。チョイより下はそんなに変わらないと思う。包やキングも上位に行くかな~。使えないから分からないけど。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 10 40 32 ID Oo0T6ZacO ジョンがいないのは何故だ 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 41 11 ID DwdQDRNcO キム、ベニマルは微妙なキガス。後は同意。変わりはジョンとキングでどうだろう? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 42 23 ID /l2vPX5MO 俺は大門K 京ユリジョンキムチョイネームレスかな。まだ自分が対戦で使えてないけどヤバそうなのがバオフォクシー裏ロバ 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 47 51 ID /l2vPX5MO 被った… とりあえずジョンはいつも通り強いよ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 10 49 05 ID byZH19bM0 お前らまた1年後とかに晒し者にされたくなかったら適当なランク書くなよw 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 55 22 ID F4FiAE66O それはそれで楽しいじゃん。あ~あん時はこんなランクだったな笑、みたいな。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 55 51 ID LD0lGc6.O 有名プレイヤーたちのブログで挙がってた強キャラ候補は、大門、K 、ユリ、パオ、キング、香澄、裏シェルミー、紅丸、ネームレスだった。 一応補足しとくけど、これが正しいって意味ではなく、あくまで参考や話のネタとして挙げてみた。 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 41 20 ID aBj227ZUO 裏シェルミーは意外。 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 47 26 ID d7X4HkKcC アケで稼働したら研究がより進んで新たに脚光を浴びるキャラが出てきそう。 プレイモア公式HPの02UMのアンケートにアケでも出して下さいって一応書いてみました。 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 03 52 ID 6/5SS4wMO レオナ強い 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 23 50 ID 9ttL0GwAO 裏ロバ強いよ。 1番目ならガクラ狙い2番目以降でゲージ溜まったら高火力+九頭龍閃で固め崩し守りの万能型に。 どこに置いても戦える。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 50 26 ID 3vNE.gUgO ベニマルは今回強いと思うよ 弱点だった対空も追加されて穴が無くなった 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12 55 45 ID byZH19bM0 そりゃあ全体的にアッパー調整だから自分が使ってるキャラは強く感じるだろうよ。 まぁそう思うことは良い傾向だけど。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 14 21 56 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサに謝れ 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 23 33 ID /l2vPX5MO なんとか話題を作って盛り上げたいね。家庭用のみだから身内戦しかできないしランク付けは難しいよね。 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 43 33 ID t6BY9JII0 94 まだはっきりしたバランスわからないのにはやとちりだよ 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 44 35 ID F4FiAE66O 99 まぁなんだ ドンマイ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 15 55 38 ID KeU/RrpQO 有名プレイヤって何が有名なん? 犯罪者とか? テレビに出てるとか? よくスレで叩かれるやつ見ると有名だからかなとは思うが 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 23 12 ID jqsiFl2EO 103 全国クラスのプレイヤーで、その中でも知名度が高いのが有名プレイヤー。 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 23 16 ID pmpCQ1to0 ユリはスラッシュだけで強いけど、この技は対策されたらちょっと微妙かも やっぱ大門、K´ジョン、ネームレス、京あたりかな 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 32 04 ID pmpCQ1to0 有名かつ、02でも強いとされるプレイヤーは キャップ、大御所、カオルとかこのへんだね 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 33 18 ID moEFl1QYO 京の何が強いかわからん 通常技はまぁ強化されたが強キャラってほどとは思えない 108 名前:強キャラ大好きっ仔[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 22 11 ID NTpwGl9cO K 、パオ、ユリ、大門、ジョンの5強でおK その次にくるのが、ネームレス、カスミ、草薙、京、フォクシー この10強でAF 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 32 06 ID Ht3hY50YO 京とかはただ単に好きなやつが多くて使用人口も多いから無印の激弱性能と今回の大幅な差を実感して過大評価されてるだけだろ。 他のキャラが開発されてくれば遅かれ早かれ京が強キャラなんて声は聞こえて来なくなると思う。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 37 45 ID 5ZvkhbFUO 106が適当すぎだわ 02の有名人はうぐいす、文にイトウだろ 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 52 05 ID VvhzWF1wO 京はかなり強いとは思うけど10強すら無理だと思う 中の上~上の下 香澄は相当使いこなした上級者が現れて さてどうなるかなって感じ。 とはいえ京と同じくらいかそれ以下に思う 立ち回りできつい相手が多いしゲージにも依存しすぎ どう考えても安定な10強入りは 大門、K 、ユリくらいしか今はいない 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 58 40 ID pmpCQ1to0 無印庵、山崎くらいの強さのキャラが20人くらいいる気がする 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 46 55 ID jqsiFl2EO そもそもなんで10強に拘るの? 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 58 16 ID F4FiAE66O んじゃ66強にしとくかい? 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 20 30 24 ID bLWe2yas0 114のIDが丁度66で吹いた 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 13 50 ID KeU/RrpQO 104 わざわざサンクス ただ、知名度があるらしいが、俺は知らないんだよな オバマくらい有名なん?? 最近テレビ見ないんだよな、スマン 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 18 03 ID A8OraQgQ0 大御所はすげえ有名だと思う クラークvsビリーのクラークの人 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 32 00 ID iXwIgFi20 さすがにオバマ級はいないだろ… 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 33 24 ID .bt1G3toO セスかなり強くない? 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 14 33 ID 5ZvkhbFUO セスのどこな辺が強いの? 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 26 42 ID 3vNE.gUgO セスの空中攻撃多彩で分からん殺しされるから早く慣れないといかんな… 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 28 22 ID uvq6ryysO 大門とK’は誰もが最強ランクとして挙げるな 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 56 06 ID VvhzWF1wO 116 お前はマジで知らないだけで知りたがってるのか 煽ってるんだかわからんな。 動画漁ったり大会情報気にしてれば 自ずと名前覚えてくる人が出てくるよ 言っておくがKOF界で有名なだけで一般人だから TVにいくらかじりついてもお目にはかかれん 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 03 48 23 ID pmpCQ1to0 381 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 31 42 ID advnqh280 このゲーム98UMより調整されてないね。 NWの時、ジョンとさいしゅうだけ攻撃力おかしかったように、 KYO-1とかKYO-2とか火力99のままだし・・・。 友達とやるにしても02にもともといたキャラ使わないとバランスがあわないのもなぁ。 露骨に火力あるキャラと無いキャラの差がありすぎ。 402 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 54 35 ID Taue4nPu0 381 京1の火力、バカみたいに高いと思ったら99から未調整だったのか…… 441 名前:381[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 00 24 58 ID X7HEL61m0 383 いまさらなんだけどねorz。 友達とプレイして改めてそう思ったんだ。 友達曰く「年代からキャラ選ばないと火力的に勝てない」だそうです。 402 どっちも98の京に近い調整だから、 オリ京より強いよ・・・。 立ち回りに加えて KYO-1=基本火力がおかしい KYO-2=どこキャンと相性いいし、新超必対空ブッパおおいえ。 本スレのレベルってこんなんなんだな 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 04 14 25 ID BL7Fnpg20 ランクとか全然わからんけど、KYO1は使い勝手が悪すぎてその物凄い火力を全然生かす事が出来ない 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 04 16 20 ID pmpCQ1to0 どう見ても京1は最弱候補です K´と闘えば詰んでるレベル 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 04 18 49 ID 4M6lMaWk0 99と02UMはそもそも体力自体が全然違うのになんで未調整だなんていいきれるんだろう 大体京1のバカ火力の決め手は新技じゃねーか・・・ 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 06 00 24 ID F4FiAE66O まぁ強キャラ=火力って思ってる奴多いからな。特に家庭用プレイヤーは。 自分は ダメージソース多いキャラ 火力キャラ と思うけどね。 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 08 37 ID l9h.c9CIO キャラバランスは悪くない がゲームバランスは酷いと思うよ 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 16 09 ID KeU/RrpQO 128 自分も家庭用プレイヤーなのに何言っとるん? 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 24 37 ID F4FiAE66O 130 俺は基本無印のアケがメインだが? 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 07 36 03 ID UJOa6W.k0 とりあえず、その本スレで丁寧に説明してやればいい。 コピペとか、裏で家庭組はダメだとか、やめるんだ。 昨今の超絶プレイ動画はほとんど家庭用ゲームなんだから、 べつに家庭とゆうだけで下手になったワケじゃないんだからね。 ただ経験を積みにくいだけじゃないか。 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 10 20 30 ID 3vNE.gUgO 俺的には2002を見てると理不尽な技を持ってるキャラ=強キャラだな ビリー、キム、チョイ、アンヘル、クーラーなど壊れた性能の技があった 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 12 57 24 ID Ht3hY50YO 今作の理不尽な技 →大門の受身 恐らくこれだけじゃない? 話題によく挙がるK′なんかは理不尽と言うよりかは総じてバランス良く高性能って感じがするし。 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 14 43 16 ID pmpCQ1to0 大門の受身と強スラッシュの無敵時間かな これだけで俺はいい 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 15 21 51 ID 3vNE.gUgO ユリは糞キャラ決定だな スラッシュから鳳凰脚繋がるし動画でもふってるだけで強い スラッシュは弱体させないといけないな 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 09 27 ID KeU/RrpQO ああ、俺の口調悪すぎた このゲームアケで多分出てないと思ったから 貴方も家庭用プレイヤーじゃないん?? という意味だったわ 俺家庭用したこのゲームやっとらんから勘違いしてたわ 98も02も別のゲームやから98(アケ)の理論出されると困ってしまうわ 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 12 44 ID KeU/RrpQO 読み直したが、なんか言いたいが文的におかしいわ スルーしといてな。スマンわ 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 45 45 ID F4FiAE66O 137 俺あてかな?別に気にしてないからいいよ。 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 17 58 14 ID j.828uU2O パオ、ジョン、セス、ネームレスは正直あんま強い気がしない… あとユリのスラッシュは強いが、立ち回りがあんまりな感じしないか? 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 15 07 ID pmpCQ1to0 立ち回りは無印に比べてかなり弱体化してるよ、ユリ 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 23 34 ID 3vNE.gUgO 立ち回りは前より劣化したがそれでもまだいける 強スラッシュが動画を見れば分かると思うが実戦で機能しているし、強い 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 35 36 ID LD0lGc6.O 強すらっしゅ強いけど、ホイホイ振ってたら死ぬような…。対戦でガーキャン前転(だったと思う)から1F投げ確定したり、フルコンくらった事あるぞ。 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 45 31 ID 0qf7clUEO ユリの立ち回りって弱体化したのか? スラッシュのおかげで立ち回りが楽になったと思ってたんだが。 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 46 23 ID 44I45hqY0 140さん パオ強くない? 自分よく使うけど・・・・ 行動がワンパターンにならなければ強い!! 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 49 19 ID BzZ.kVFUO 大門の超受身をキャンセル不可に。 K は、仕様はそのままで攻撃力と火力の低下。 アンヘルのオーマガトキを無印仕様に。 ハイデルンのネックを98仕様に。 ラモンの攻撃力を無印仕様に。 これだけでいいや。 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 50 49 ID uKFrgRzYO 140 お手軽操作でも強い奴と性質が違うからなソイツら 普通に強い 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 04 05 ID LD0lGc6.O 個人的に、発動中の大門は最強に感じる。マジでうざい。 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 36 11 ID pmpCQ1to0 いや最強じゃね? 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 20 05 00 ID 754uZ7Js0 大門のキャンセル不可だけで良いよ。 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 20 08 48 ID Ht3hY50YO 146 んな個人的な調整よりも単純に大門の受身をキャンセル不可、これだけで充分。 受身は発動中のみキャンセル可とかだったら問題無いと思う。 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 23 42 ID tPWgUjqk0 博士このスレちゃん見てくれ 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 32 04 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサのアパカとかマシンガンコマンドで暴発したりあててもチャンピオンに繋げれないどころか追撃がシビアなんだぜ… 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 38 12 ID Oo0T6ZacO 連投スマソ ヴァネッサの近距離Cが相手が屈状態なだけで遠距離Cになってスカるのはマジでなんとかならないか? 必殺技の大半が硬直伸びて相手ガード時必殺技まで出せないし 自虐スマソ 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 56 43 ID 4M6lMaWk0 それはさすがに気のせいだろう 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 17 49 ID jqsiFl2EO 154 認識間合い狭いだけじゃね? さすがに遠Cに化けたらバグだわ(笑) 157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 01 40 ID 7rSEcXGgO とりあえずヴァネッサは弱キャラになってる…と思う 158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 46 37 ID Ht3hY50YO まぁ…無印では京がかなりの弱キャラ、01ではアテナやチンが弱キャラ、99ではK′、更にさかのぼると96ではテリーが弱キャラみたいな感じに歴代作品で弱キャラの称号を得たキャラ達は数多く居る訳で… ヴァネッサにもその順番が回って来たと思えば仕方の無い事なんじゃないの それでも使いこなすのがキャラ愛ってやつだし。 弱いって言っても最弱では無いだろうし、歴代の弱キャラ達に比べたらかなりマシかと。 無印での暴れっぷりを考えるとむしろ良調整。 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 15 37 51 ID pmpCQ1to0 いやヴァネッサはそんなに弱くない システム上、京1、雛子、マキシマとかこのへんのが断然弱い でも楽しさの点で屈Dキャンセル可のままにしてほしかったなぁ 160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 16 07 33 ID 3vNE.gUgO 思ったんだがステージの広さは関係しないかな? ベニマルやヴァネとかチョイみたいな奴は起動力あるから有利に働いてマキシマ、チン、バイス、雛子などは起動力ないから不利に働くってこと ヴァネは今回ビジョンが機能してるからなかなかヴァネを追い掛けるの大変なんだが 161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 16 49 09 ID nRjpJq.2O チョイが最強候補として名前あがってないね まあ後々わかってくると思うけど 162 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 00 20 ID pmpCQ1to0 まぁチョイ、アンヘル、キムは普通に強いよな 163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 03 59 ID 3vNE.gUgO もういい加減チョイは弱くして欲しい 誰だよ調整してる奴は NWの時も2002の教訓があるのに強キャラにしやがって 164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 17 13 ID 3vNE.gUgO 今チョイを確認してきたら半端ないな 新超必からめた2ゲージ発動コンボの威力 165 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 32 47 ID nRjpJq.2O 火力もそうだけど空中技をからめたダメージの取り方がえぐいよ おまけに勝てるキャラを制限させるあの逃げプレイ 166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 55 31 ID 7rSEcXGgO チョイ相手だとやりづらいよな、背も低いし、メイ・リーとかどうかな?使い手にもよると思うけど… 167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 56 37 ID pmpCQ1to0 今回ステージ広いからチョイやパオやヴァネは有利に逃げ回れるしね 168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 59 52 ID LD0lGc6.O チョイってJCやらあれこれ判定やリーチ落ちたりしてて、かつ対空が強化されたのもあって、無印通り立ち回るとあっさり殺されるんだけど…弱点も残ってるのに。 169 名前:168[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 08 01 ID LD0lGc6.O ×対空が強化された~。 ○全体の対空が強化された~。 170 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 15 23 ID 6BsVFRN20 しかしチョイみたいなキャラは強くないと誰も使わないね。 チンももっと強くないと誰も使わない。 やっぱ見た目なのかなー。 171 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 15 53 ID Ht3hY50YO またチョイか…もういい加減このキャラが強キャラとかなんとか言って絡んで来るのは正直見たくないんだが… もう上級者にしか扱えない様な難しいキャラにしてくれればいいのに、毎回意図的にやったとしか思えない厨性能… また今回も適当に暴れ回るだけで強いキャラなのかと思うとウンザリするぜ… 172 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 21 08 ID LD0lGc6.O チョイはそんなに強くないと思うんだけどなぁ。無印に比べたら良調整だと思うよ。 173 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 24 18 ID pmpCQ1to0 俺もキム、チョイ、ビリーは良調整だと思う 174 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 25 15 ID nRjpJq.2O 172 無印のやり方じゃきびしいかも あくまで02UMなんだから 鳳凰脚もダメージ低いし 175 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 19 11 18 ID LD0lGc6.O 02UMに適したチョイの立ち回りってどんな感じなのかな?スレやここのレスを見る限りでは逃げたり軽コストの高威力コンボを狙うって感じだけど。 176 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 32 40 ID nRjpJq.2O 空中技あてりゃいいだけだよ コロコロころがったり 177 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 21 43 33 ID Ht3hY50YO クソキャラ…wwww 178 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 29 55 ID LD0lGc6.O 空中技ってのがよくわからないんだが…。新超必? 飛翔脚や旋風~は弱体化してる上にみんな無印での対策がしっかりしてるし、特に回転~はリスクが大きいと思うんだけど。そんなにガン振りするの? 179 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 45 32 ID 4M6lMaWk0 MAX2じゃねーの 180 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 48 36 ID LD0lGc6.O さすがにあんだけ調整されたMAX2は理由にならんでしょ(笑)。 181 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 51 36 ID 4M6lMaWk0 なんのこっちゃ 182 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 55 56 ID 3vNE.gUgO えーとレオナはどんな感じかな? 通常技の変更がないならまあまあいいランクいけると思うけど 183 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 52 41 ID Argo17e60 チョイはもっと火力下げてもいいと思う 高い機動力、背が低い、手数がある これだけ揃ってるんだから火力は全キャラ中最低でもいいだろ 184 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 58 28 ID byZH19bM0 ゲージなければ最低だお 今回ゲージ使えば皆火力あるお 185 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 25 15 ID nRjpJq.2O 火力あってもダメージとりやすいキャラとりにくいキャラってのがあるけどね 無印京だってコンボダメージはやたらあったし 186 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 02 07 00 ID vVc9LNw60 アラクネは霧ガード可 代わりにボタンで打ち分け可能に あと烙印付け直しはマックスになるんじゃなくて技に対応た回復量(全体的に少なめ)で 187 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 15 58 ID 6BsVFRN20 えらいキャラが参戦してるな 188 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 02 28 34 ID 4M6lMaWk0 逆参戦してもまともに戦えるキャラとかいねーよw ナイトメアギースすら怪しいw 189 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 31 32 ID kVrn4BDUO 186〉ここはブレイブスレじゃないぞ。 190 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 40 20 ID 6BsVFRN20 ところで弱いキャラの話題はどうなん? 自分が微妙に感じたのはマチュアとマキシマと雛子。 立ち回り強いキャラには苦しく、ジリ貧になりやすい。 191 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 04 07 11 ID cI8ZVJGQO キムとか三強からは外れるが十、最低でも十五強にははいるはず 192 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 04 55 25 ID tPlvqp/gO 個人的にマキシマ、両社、雛子、シェルミー、リョウ辺りは他のキャラに比べると弱い気がする チン、京-1、京-2、シャンフェイ、フォクシー、リン、タクマ、ラモンなんかも弱そう、あまり触ってないから自信はないけど。 193 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 18 50 ID 6BsVFRN20 フォクシーは手数も多くてコンボも痛いからどうだろ。 ジャンプ攻撃の判定が弱くて、昇竜も無敵が少ないのは感じているから、 対策されると厳しいキャラなのかも。 194 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 38 06 ID pmpCQ1to0 リン、シェルミー、タクマ、シャンフェイ、ラモンは全然弱くないよ 195 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 07 46 23 ID LD0lGc6.O 京2も弱くないと思う。というか、こいつオリジナルより強いんじゃって気もする。異論は認める(笑) 196 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 10 51 39 ID pHI8v1lYO いままで端以外だと投げ後の起き攻が貧弱だった裏社だが 踊る大地が連続技に組めるようになって解消されたのは大きいと思うんだ 2Cもそこそこ強くなったから暴れやすくなったのも好印象 まぁ98の劣化な気がしなくもないが 197 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 19 04 00 ID XlNFmUsU0 リョウも普通に戦えるな。 198 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 11 37 42 ID aBj227ZUO マキシマ、雛子、ラモン、メイあたりはどうにも厳しい印象。 199 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 14 33 52 ID 3vNE.gUgO ユリのライオウ拳が弱体されたって聞いたが俺には何故か強化に見えるf^_^; 垂直Jで出してもなかなか判定強いし出が早く思えるんだが… 200 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 14 48 10 ID 8AgM87f20 てゆーかチョイはKOFにいらねーよ。 チンや中国娘も。そうやって削っていかねーから バランス取るのやバグのデバックにてがまわらねーんじゃねーか
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 44 05 ID ???0 マキシマについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki マキシマ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/56.html KOF2002BBS4th マキシマスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148578736/l50 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/15(日) 08 20 18 ID o2jM6yAkO 2Bキャンセル可は結構な強化だと思う。 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/15(日) 08 37 17 ID PmCfwUwIO MAX2のビーム部分は千手羅漢殺みたいに背中側にも判定ありました 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/16(月) 10 55 47 ID xNP3kas.0 27はマキシマ ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! 返せ…ニョーを返してくれぇorz 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 22 37 29 ID x4f5GoVw0 27はモンゴリアン 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 23 30 20 ID NVQSQ5/A0 すまん・・・マキシマミサイル(試作)なんだ・・・ 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 18 48 27 ID kqXK7PUc0 スクランブルガードされると大幅な不利であることから 刻むことができない2Bは、キャンセル可であっても あまり戦力upとは思えないんだが・・・ 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 18 57 26 ID JcnXwgA.0 3Cでキャンセルするんだよ 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 00 57 23 ID 28ovA8OoC 上から読んだら「マキシマ」 下から読んだら「マシキマ」 ハッ… 何故私はこんなことを… 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/28(土) 21 33 47 ID OnIXpdeIO そろそろミサイルキャノンの使い方をご教授願いたい ベイパーCWで3C~が間に合わないくらい距離がある時でも弱ベイパーで追撃した方が減るし 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 03 06 04 ID Jf6PijBQ0 31 漢ガード 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 08 41 42 ID u4BGkPQY0 どう見ても弱キャラage 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 14 47 51 ID q9imG6Nc0 2A×2 発動2B 236A×2 4123641236BD かっこぶー マキシモス! 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 16 44 26 ID OnIXpdeIO 32 漢って便利な言葉だよな… 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/01(水) 19 34 49 ID 0mtpr3MA0 そろそろKOFに”漢”不破師範を 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/05(日) 11 02 15 ID ydrb/Gbc0 いらねえ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 18 07 01 ID eKFOoExs0 ゲーム上の体力増えたからか並キャラぐらいしか攻撃力ないような気がする 39 :NYO:2009/05/10(日) 18 37 36 ID 9avxTefs0 ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! ちくしょう、ロケテいってきたけど見事に負けてきた MAX2出したかったぜ!そして・・・・ ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!がないのか くそっ!なんて時代だ!! あと対戦中に2002と同じように3Cのガードポイント使っての対空しようと思って 何回もやったけど・・・全部潰された、タイミングが悪かったのか それとも・・・・もしかして・・・ガードポイント無し くそっ!なんて時代だ!! 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/10(日) 18 55 39 ID KB7zvPWg0 あれ、NYOさんこっちに降臨してるw 02UMが出たら是非NYOさんには大会開催の指揮をまたとってほしいと思ってます 期待してますよw 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 07 48 39 ID YGeAOzJk0 02って3CにGPついてないと思うんだが・・・ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 07 56 51 ID LDJ2IsFEO てか3CにGP付いてる時代なんてあったのか。 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 08 13 53 ID X3eN.8hMO 近C→3Cって事ですかね? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 14 21 08 ID pQRcs0z60 39 ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! は必要だよな 芋屋はマジでそこんとこ分かってなさすぎ XIで無くなったときも絶望したわ マキシマは ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! に始まり ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! に終わる 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 17 47 52 ID 56saBIHQ0 流石に使い込んでるNYOたんがGPの有無を間違えないと思う 単なる書き間違いじゃまいか 44 ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!が無いなんて悲し過ぎるよな 今からでもいい、芋屋よ、入れるニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 17 57 41 ID /bJVvhOo0 ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!って何だろうと思って無印で試したら 強攻撃の掛け声の事かな?そうだとしたら無印の方が確かにいいねw 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 22 34 00 ID iXDdOAYoO 46 以前のファイナルダウン(KOされた時)のボイスだよ 48 :46:2009/05/12(火) 00 54 35 ID m.J5cUAg0 47 KO時のボイスでしたか、失礼しました。 49 :NYO:2009/05/12(火) 23 57 43 ID 9avxTefs0 すいません 3Cでは無く5C(通常立ちC)です 3と5を書き間違えました 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 23 58 46 ID 6HMXH6Qw0 5CはGPありますよん 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/26(火) 01 11 54 ID 8VEJrZaw0 ナ━━━(゚∀゚)━━━!!!! と思えば……いや無理だやっぱり ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! でなければorz 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 11 17 18 ID QtCGlUAgO スパⅡで変更されたガイルボイス並のショックを受けた。マキシマは、全般的にどう考えても無印のボイスが1番カッコイイと思うんだけど。変更した理由がわからないよ。 53 :NYO:2009/06/11(木) 19 16 41 ID fDA9z/0A0 5C、確かにGPあったんですが無印のように使えない・・・ もしかしてGPの発生が変更されてる?? 2Cはそのままだったんですけど5Cの引き付けGPが上手く使えない感じで 遅く出た5Cで取ったような・・ 家庭版とか持ってないんで検証できねえ・・・ エンドオブワールドはレバーでミサイルの位置を変更可能? 空中の相手に上レバー入れてたらミサイルが上にいった たんに自動サーチなのか移動可能なのか・・・ ミサイルからのビームは相手が前転しようと削る位長いので ラストの削りという意味でMAX2では全キャラ中最強かも知れない 逃げ場ないよこれwせいぜいチョイのジャンプで抜けられる位かと 後ミサイルキャノン(強)が死に技過ぎる 弱は出が速い上に相手がかなり上でも当たるので空中の敵に即反応で 使えない事もないけど 強・・・強だけは・・出が遅すぎる上に出た後の隙が甚大、いや強大! 俺が使い方を間違っているだけなのか?だれかこれの使い方を教えてくれっ もしかすると追加入力とかあるのか? 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 19 48 03 ID R4zsQB4QO 本当だ(汗 ミサイル部分は自動追尾だったとはw 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22 32 14 ID KHSX.sV20 強ミサイルはダメージがでかい。 終わり。 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 02 51 05 ID faYc66ZEO 無敵が長いので無敵+GPで多段技も取れる 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 07 40 33 ID 4y3G9sR.O M2は○ ほかで火力減りすぎ GPも受付が短くなったっぽい 新技いらない 他キャラとは反して、もとから下位キャラだったのに弱体化してるよね… 無印の時使ってたのに 今回はさすがに無理だろ… 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 10 49 06 ID pQRcs0z60 自分は家庭用が無いので皆さんにお願いがあります よろしければ近CのGPについて調べていただけないでしょうか? 前レスでNYOさんも言及していますが、どうも近C暴れが弱くなった印象 02無印では C(1+4[G], 3, 1, 7, 13) なのでGPが2フレ発生で、攻撃判定が出るまでずっとGPが付いてました 02UMで弱くなったと感じる、そう考えられる原因としては、 そもそも勘違い、GPの判定枠が小さくなった、GPの発生が遅くなった、GPの持続が短くなった あたりですかね フレーム関係の検証方法としましては、ミラーモードにて以下のキャラたちと近Cを出し合えばわかると思います 2フレ:真吾 3フレ:京、庵、キムなど 4フレ:KUSANAGI、クーラ、クリスなど 5フレ:大門、社、香澄など 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 19 06 14 ID R4zsQB4QO キム・ジョー 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 19 11 18 ID R4zsQB4QO 誤爆したotzスマソ 密着でGP機能しないのはキムだけで少し離れた位置の社の近Cも無理でした。 ちなみにジョーの近Cも密着だとGPが機能しませんでしたね。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 00 12 52 ID 0/Iegzyg0 58に書かれてるキャラだとキム、社以外は問題なく取れたなぁ。 キムと社は完全密着でさえなければGPで取れました。 1、2歩下がるくらいからならほぼ機能しました。 他にさらっとやってみて取れなかったのがテリー、ジョー、マリーかな。 ジョーは相打ち、テリーマリーは潰されました。 弱くなったとしたら判定枠かな? あんまり前作の知識とか詳しくないんであれなんですけど。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 13 33 50 ID pQRcs0z60 みなさんありがとうございました 判定枠の方が残念になってるかもしれないですね 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 12 13 08 ID D/7crLMo0 大きな体に小さな盾・・・マキシマっ! 逃げてっ!! 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 12 28 ID RroXJRfs0 今回のマキシマは相当悲惨ですね キングの起き攻めに対処できません だれか助けて・・・ ミラージュダンス無敵あるっぽいし 飛んだら投げ失敗のパンチ食らうし 一点読みのリベンジャーくらいしか 思いつきません・・・ 65 :マキシマ大好き名無しさん:2009/07/13(月) 12 25 40 ID ayu6DaRU0 ~強ミサイルキャノンの使い方~ 攻撃判定出るまで全身無敵&発生直前に腕のあたりにGPがあることを利用して、 ・J軌道の高いキャラ&滞空時間が長いキャラへの先読み対空 ・杓死見てから余裕でした ・起き上がりへ重ねてきた飛び道具回避(避けても多大な隙あり) ・香澄の起き攻め時に安易に振ってくる白山桃を避けつつ当てる ・GCCD対策 (キャラによっては距離調整が必要。姿勢や大きく前進してくるキャラなど、どうやっても当たらないキャラもいる) ・削り目的の超必を避けつつ反撃 (クーラのMAX超必、アテナのファングアローとか) とりあえず使ってて思いついたのはこれくらいです。 64氏 キングに対する起き攻めにも使えると思います。 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 06 42 ID 0/Iegzyg0 リバサで出されるミラダンには遅めに屈C出しておくと ガードポイントで取りながら屈Cをヒットさせれるのでおいしいと思われ。 リスクもそんなに無いのでキング戦の起き攻めの択にどうぞ。 後は全キャラ共通だけど相手の起き上がる寸前に後転すれば ミラダンすかせるので小ジャンプからコンボかな。 あとトラップキックも屈Cで取れたので慌てて立ちガードに切り替える よりはリターン重視で屈C出すのがいいと思った。当たっても安いし。 遠Cもガードポイントで取れるからキング戦は 他の弱キャラ勢よりはがんばれないこともないような。 香澄戦で弱ミサイルキャノンがものすごく頼りになってます。 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 22 23 04 ID llQ1OBpo0 マキシマビームって対空として使えると思いますか? 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06 26 17 ID uTx.VfvgO 飛び込み先読みぷっぱならなんとか。 かすみのJDめくり一択君にはバンカーとか。 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 16 50 05 ID zUuYaEu20 相手の起き上がり対空を誘えたらガード後押しっぱなしでカウンター取れるね アケ対戦でも何度か決めることができた ガード中に距離が離れ過ぎると空振りすることもある でも実際ゲージ使うなら素直に近C>モンゴリベンジャーのほうがいいんかな 限定だけど、横から押してくる突進技には意外と効く テリーの中間距離から弱バーンナックルとか 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00 15 40 ID agEHgvzw0 ロマン・マキシマ 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 20 09 ID W6ncS3m.0 69 余裕があるなら、近D>モンゴリベンジャーのほうが ダメージ大きいですよ 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 27 21 ID lpzUzkjY0 あっそ で?
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ニコニコ動画 マイリスト<チャレンジモード参考動画> http //www.nicovideo.jp/mylist/11263354 KOF 2002UM チャレンジモード攻略 ノーマル・エキスパート(一部テキストで解説) http //e-s-t.jugem.jp/?cid=18 KOF 2002 アンリミテッドマッチ ノーマルチャレンジモード1~30 http //www.youtube.com/watch?v=DkNuAHvKcKI KOF 2002UM - Expert Challenges 1-10 http //www.youtube.com/watch?v=tRy8l7efTYU feature=related KOF 2002UM - Expert Challenges 11-19 http //www.youtube.com/watch?v=U2195t6IGWk feature=related King Of Fighters 2002 UM EX Challenge 20 http //www.youtube.com/watch?v=Z3_FSAU9RsY feature=related 参照ページ KOF 98UM@wiki チャレンジモード http //www33.atwiki.jp/kof98um/pages/367.html 戻る
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ネームレス対策 ネームレス対策(香澄使用) ネームレス対策 ネームレス対策 京対策 Q.紅丸対策 紅丸対策 紅丸対策 紅丸対策 紅丸対策 Q.大門対策 大門の3Cは空中で喰らうと受け身不可ですか? Q.マチュアの飛び道具 Q.バイスの起き攻め対策 テリー対策 アンディ対策 ジョー対策 Q.裏ロバ対策 Q.ユリ対策 Q.ユリ対策(K'使用) Q.ユリの逃げJライオウ対策 Q.ユリ対策 ネームレス対策 Q.ネームレスがかなり苦手です。 昇竜と6Aで押さえ込まれてしまいます。 全キャラで対応できる一般的な対策を教えていただきたいです。 よく使うのは裏クリス、クラーク、テリー、レオナ、京です A.上から攻める 横から攻める 先に殺す A.どれも初心者向けのキャラじゃない気がするw テリーはまだしも、京やレオナは使い慣れの差が露骨に出るからな よくゲージ無しの名無しは普通のキャラとか書いてるけど、6Aだけで殆どの通常技ぶっつぶす性能だから、6A振りまくってるだけの奴にも苦戦する事もしばしばある 釣って空かすなりめくりなり多様しないと、それらのキャラで名無しとK は結構キツイよ テリーなら波動昇竜でもまぁまぁ戦えるんで、頑張れとしか言いようがない 注意するのは名無しの切り裂けはめくり潰せるから、相手の癖を読め 相手は機械ではなく人間なんで、揺さぶればボロが出る A.ネームレスの6Aは多段技で判定弱いから、レオナや京なら垂直J強K置いとけば最悪相打ちでも普通にダメージ勝ち出来るだろ・・・。 それに対してネームレス側もダッシュ昇竜や2Cとかで読み合いがあるけど、ゲージ無しで6A振るだけなら単なるザコだと思うが。 A.生で振る訳ないだろw JD振ってるとこにわざわざ食らいに6A振るアホいるのか? 振りまくるって書きかたが悪いかったけど、そんな安易な考えする奴いねえよ A.いや前A判定弱くないだろorz A.直にぶつかったら勝てる技ほとんど無いくらい判定自体は弱いぞw 発生や射程の長さ、しゃがみにも当たりジャンプ防止にもなる判定の広さ、更に確認から発動コンボへ移行可能と、弱点を補って余りあり過ぎる優秀な技だけどね。 ネームレス対策(香澄使用) Q.香澄の白山桃の弱はネームレスのJAやJCに対抗できるんですか?ネームレスのJ攻撃に対して対抗できて追撃できますか? A.多段の段数が多いので大抵は負けるからやるべきではない Q.心眼や当て身なら大丈夫ですか? ネームレス対策 603 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 23 50 04 ID 97M/talkO ネームレスに勝てません、自キャラは3Kリョウユリです QMコンボで死ぬのはしょうがないのですが 前Aの潰し方がわからず端から抜けれないのと昇竜が前、上、後に判定があるせいで釣ることも飛び越えることもできず ガードしても大した反撃ができずに負けてしまいます あと螺旋の削りは諦めるしかないんですか? 604 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/25(月) 00 16 39 ID Kq9J/IHwO →603 ネムの昇竜にはGCABからコンボでいいと思うよ。 ただゲージ全部使ってのフルコンだと殺せなかった時が怖いので最善の判断で。 削りはゲージなきゃ諦め、あればGAABで悪あがきかな 606 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/25(月) 01 26 08 ID TSjDKU5wO 昇竜に対してGCABが出来たらそれが理想だけど実際はかなり厳しい よってネム昇竜は発生が遅いところを釣る、詐欺跳びなどがいい 根本からガードすればフルコンが入れられる それ以外の位置のそれぞれの確定技を調べておけば戦いやすくなる キングは遠Cから発動コンボ 香澄は屈Aからコンボなどや屈D>MAX2も確定するポイントがある ネムの前Aは垂直J攻撃で潰せる また地上技でも意外なほど簡単に潰せるように判定は並 ただし噛み合うとそのまま死んでしまうためほどほどに 611 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/25(月) 07 23 35 ID LiUMf6XE0 螺旋はゲージ無ければ仕方ないけど 3ヒットくらいガード後に前GC→前転で反撃取れるから 余程の状況じゃない限りは撃ってくれればチャンスだよ ネームレス対策 763 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 00 52 13 ID DG7LeXZIO ネームレスに勝てないです ネームレスは前Aと昇竜 特に昇竜だけでいいようにやられてしまいます 手前落ちも裏落ちも前転も対空釣りも全部とられてしまいます キャラは3Kユリ雛子リョウです ネームレスの6Aを潰そうと思ったら キングなどは遠Cを置くんですが他のキャラは何をすればいいかわかりません。。 2Bと立ちAを振るんですが大抵潰されます 764 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 00 56 26 ID GW/WQ/QA0 →763 垂直J攻撃とか 765 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 02 36 48 ID CDJMXLgQO 判定強めの垂直J攻撃ばらまきは、全キャラ共通のネームレス対策の一つですね。敵の6Aは多段技で、牽制、コンボ始動、ゲージためも兼ねてます。付け入るスキは初段のダメージが5という点。 同じダメージ5くらいのJ攻撃と相打ちでも決して無駄ではなく、ホムがじれて波動、竜巻、ダッシュ昇竜、超必などに移行すれば、こちらの付け入る可能性も出て来るので… バラまくシチュエーションは、敵の6Aの届く間合いで(離れすぎると竜巻がくる)、敵の6Aがこちらの垂直Jの昇りに刺さることのないように。(刺さったとしてもコンボを喰らうことの回避にはなる) 766 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 02 55 56 ID DG7LeXZIO →764-765 ありがとうこざいます ついでといってはなんですが ネームレス戦はどのように戦ったらいいですかね、流れって言い方はおかしいですが、戦い方がわからないって言えばいいんですかね キャラによってもちろん対策は違うんですが、こうしたらいいみたいなアドバイスあったらお願いします 大将ネムにぼこされて悔しくてorzあの昇竜おかしいだろwww 京対策 Q.奈落落としやREDキック、JBなどを軸とした京のかぶせが止められずに困っています。 J防止や空対空では基本止められないし相打ちでもダメージ負けするので跳ばれ放題です。 辛うじて間に合えば1~2度なら対空超必で落とせますがストックが足りず殆どドツキアイみたいな展開でコンボが入る確率がこちらの方が高いのでやられてしまう感じです。 使用キャラはアンヘル、アテナ、キムです A.先に飛べばよい A.アンヘルもアテナも被せられてる時点で駄目と考えるといい (実際はその限りではないが心構えとして) 無理に落とすのではなく、そういう間合いにさせないように 動く事だけ考えてみ?まずはガン逃げとか。 それが出来たらジャーンしてみるとかボールしてみるとかやってみて それが出来たら上を見る余裕ができるだろうから 自分が被せるタイミングや対空に気が回る A.ごめん書き忘れ。 キムは遠Aと→521でうざくいくのが基本 J攻撃も含めた牽制を練習して上だけは許さない動きをまず練習 Q.ありがとうございました。 ただ、残念ながらアドバイスにある行動では自分のキャラの技だとほぼ対応できないみたいなので地道に何とかジャンプの噛み合わせをズラしズラし刺していく事にします。 カブセに対しては何を振ってもほぼ止められない為、当たるまで飛びまわられて当たったらコンボという状況を打開する策があればと思ったんですが、素直にプレイヤー性能を底上げして行く方向でやってみます。 ウチの持ちキャラ達にはまだしばらく楽させてもらえそうにないですね...。ちょっと燃えてきた。 Q.紅丸対策 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/14(土) 17 56 19 ID o4RRSQjoO 紅丸対策お願いします。 主に早い飛び込みと弱稲妻キックに困っています。 持ちキャラはメインがクーラKアテナ、サブで香澄舞雛子あたりで、 JD、JCDを落とせずガードさせられて、小足やコレダー仕掛けられる展開が多いです。 一応クーラでは遠B撒いてJBで牽制っぽく空対空、対空は弱バイツ意識して戦ってるんですが、飛ばれるとJが早くリーチも判定も優秀なのもあり、さらに遠Bの上から乗っかられたりで、4割くらいしか落とせません。 KはJD空対空、置きシェルが割と機能しては居るんですがやはり飛び込みを許すとガードさせられ、 とゆーかオーダー上あまりKとは当たらない事が多く、 香澄はJDに対しての稲妻がキツく、白山桃が小足に負けて守れず…… 接近しても稲妻ぶっぱと相手もコマ投げがあるため大幅に有利な状況を作れない、 中距離からの扇溝や遠Dも試しましたが遠Bなどで勝負できず、 結局JDからの火力頼りになっています。 アテナでは勝てる気が全くしません。 自分では弱稲妻への反確、対空反応の悪さの改善はすべきだと思うのですが、 何かアドバイスがあればお願いします。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/14(土) 21 27 23 ID 9KN6irM6O →49 毎日7時間以上寝るようにしろ、反射神経が潜在能力分発揮できるようになるから対空が落としやすくなる あとは落としやすい位置キープするのと、ジャンプを誘う程度に動くふりをするんだ 小足ばらまいて低姿勢にしてから対空とかも良いかも 53 :49:2010/08/15(日) 16 56 37 ID qUVa9M5wO →50 残念ながら夏休み中のゆとり学生なので10時間くらい寝てます。 やっぱり落としやすくするための行動が肝なんですね。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/15(日) 05 50 39 ID shO2POe6O →49 相手がジャンプしてきそうだと思ったらダッシュしてみるのをオススメする。もしジャンプしてきたら潜って下段対空すればいい。 53 :49:2010/08/15(日) 16 56 37 ID qUVa9M5wO →51 潜りダッシュはあまり意識してなかったので試してみます。 ありがとうございます。 紅丸対策 375 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/06(水) 15 41 06 ID GcrMk1vQO 紅丸に勝てません。 ジャンプの早さと高さを生かしてこっちの牽制みてから飛ばれてのJDとJCD、 対空を意識してもジャンプ早いので中々取る事ができず、 固まった所をコマ投げや小足コンボ等でやられてしまいます。 よければアドバイスお願いします。 キャラはアテナKクーラ舞です。 379 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/07(木) 04 36 21 ID 7NB6CSCI0 →375 君は相手の牽制に押されて、逆に牽制を振ったところを飛び込まれてるんだよ対空の出さないポイントを把握されてるの 相手は見てから牽制を飛べる、こちらは対空を意識してもベニマルの遅いジャンプが落とせない これが本当なら敗因は「反応速度に超人と老人くらいの差があること」で勝ち目は無いよ 紅丸対策 763 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 00 52 13 ID DG7LeXZIO 紅丸に勝てないです 紅丸はJDと遠Bにでいいようにやられてしまいます キャラは3Kユリ雛子リョウです 紅丸対策 741 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/08(月) 14 02 22 ID uZPXGdukO この前対戦で紅のJD、JCDをずーっとやられ負けました。 742 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/08(月) 14 29 45 ID 8/46KTdE0 →741 飛んだら必ず降りてくるので着地際を攻めるのです。着地したら次は飛ばさない要にJ防止を振れればベスト。 こっちにも裏ロバJC、香澄JD、などで同様の人いるけど上要素いれっぱなしみたいだから飛ばなくなるまで淡々とJ防止と対空で処理ってりゃいいぞ。余計な事したら余計なダメージ食うから深追いもしなくていい。 とりあえずそれだけしかない相手なら勝ち越せるようにはなれ。効くからずっとやってるだけか、破られない限りそれが強いと思ってるタイプしれんからな。勝ち続けてもそればっかなら入られた1戦だけ相手してあとは乱入せず放っておけ。 紅丸対策 787 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 21 04 50 ID lAnkE.IwC ネームレス使いです。 対ベニマルが辛いです。 具体的に言うと相手の垂直小JDを前A先端で降られると何して良いか解らないです。 ベニマルのJの軌道がネームレスの牽制と相性が悪い感じがして後手の対応の繰り返しです。 何か良い対策はないでしょうか? 788 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 21 52 50 ID 9Z2DX32U0 俺はネームレスは使わないが、屈Cがクソ性能なので落っこちるところに置けばいいんでね? 789 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 22 09 25 ID yq3dKRMYO 紅側は連続の垂直、往復JDだと仮定するけど 前Aを落ちた直後に差し込む 素直に昇竜 わざわざ前に落ちてくれるなら大JCやら中JCDを被せる ネムのJ軌道はお世辞にも優秀だと言えないのでリーチのある前Aや昇竜、強判定のJCDによる守りで相手を抑制してから被せに行く Jの軌道が緩いから一気に相手に襲いかかる事が出来ない 790 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/18(水) 00 24 21 ID yaR8Vow.O →784-786 丁寧にありがとうございます。 GPにもかなりやられていたので意識してやってみます。 791 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/18(水) 01 44 38 ID XRsZinIo0 ベニマル垂直小JD待ちには上でも言ってるけど2C先端を着地にあわせるとか大JC被せるのもいいよ 2Cは地味ながらかなり重要な技、っていうか相当強い 2ヒットさせなくても先端当てるだけで十分、1ヒットでもダメージは高い 丁寧に先端当て狙えば競り勝てない地上技はほぼないと言っていいくらい。つか長すぎるだろあれ けど紅丸がガチで守りに徹したら普通に近付くのはかなり難しくなるから、一発事故狙いの前転も混ぜたほうがいい。 で、前転を意識させれば普通通らないガンダッシュ2Bとかも通る瞬間が出てくるから 794 :787:2009/11/18(水) 16 51 46 ID QJSSOoP6C 皆さんありがとうございます。 屈Cはばれない程度に振っています。 着地にJC重ねも使用してますが相手が昇竜仕込んでるので辛いです。 それを見越して詐欺飛びしたりダッシュしたりしてます。 相手はこの位置から1歩進めば簡単にめくり中JDができ、かつこっちの前Aはタイミングが噛み合わないとフルコン貰います。 そのJDをこっちは昇竜か後ろJ攻撃でしか返すのが難しく結局もとの紅が有利で立ち回れる距離になってしまいます。 さらにもし前Aが空中ヒットしてもダメージは微々たるもので相手としては全く痛くないと思います。 毎回全ての小中Jに対空する自信は自分にはないです。 とにかく事故らすしか自分には手が思いつかないです。 正直ダメージソースが相手の垂直JD一点読みのダッシュ昇竜SC超必と事故で入った小技からの発動コンボだけなので全く安定しないのが悩みです。 795 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/18(水) 19 02 45 ID JLcy5nx60 無理に落とさなくても 着地後に世見合いすればいいんじゃない? JDがぎりぎり当たらない距離で様子見 相手の意識としてはJD着地後再度JD(相手が下手に手を出すとささる) 昇竜仕込(相手がかぶせを狙うところを返す)着地後小足とかで牽制して相手のダッシュ系を抑止 リバサ大JBや後ろ大Jからフライングとかもありえる 癖読んで有効な技置いていくといいんじゃないかな 相手の対策の対策をいかないとつらい 798 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/18(水) 23 51 01 ID GXgKB2g20 →787 もう初心者スレで語るレベルではないと思われ 個別スレ行ったほうが良い意見聞けるよ ただ屈Cの話だが、先端で5F有利なんだからガードさせればその後の攻め方の問題になるよ? Q.大門対策 大門の3Cは空中で喰らうと受け身不可ですか? 442 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/17(水) 22 49 43 ID yInRbHzUO すいません、質問です。 大門の3Cは空中で喰らうと受け身不可ですか? 443 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/17(水) 23 28 07 ID AgMQXM2Y0 →442 受身できますよ Q.マチュアの飛び道具 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/05(月) 23 01 57 ID y8tg/HNsO マチュアの飛び道具打ちまくられると対応に困るんですが、読んだらジャンプで飛び越えるとして出されてしまった場合はどうすれば良いですか? 使用キャラはユリ、庵、裏クリスです 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/06(火) 07 04 22 ID jcPYUqz2O →141 遠距離ならユリならコオウかライオウ、庵なら闇払い、クリスは炎とそれぞれの飛び道具で打ち消せばいいと思うよ。 大Jで避けれそうならそのまま攻めに行ってもいいしね。 前転はなるべくしないほうがいいよ。 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/06(火) 09 37 32 ID w82MxJGkO →162 ありがとうございます、弾消しが出来るキャラなら冷静に対応すれば良いんでね 後ラルフとかみたいな弾やバリアを持ってないキャラの場合はマチュアの弾は我慢するしか無い感じですかね? ユリ、庵、裏クリス以外にラルフ、クラークで対戦しましたが読んだ場合は大Jで飛び込む以外に対応策が自分だと見つからなかったです やらない方が良いと書かれている前転も結構使ってしまいました、良い結果には当然なりませんでしたが… 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/06(火) 13 09 28 ID oP59r0iMO →167 ラルフはGP付きタックルとか急降下爆弾パンチとかで避けつつ攻撃するっていう一発ネタはあるけどね(苦笑) クラークは、というか遅くて弾道の高い弾を苦手とするキャラは、やっぱり基本に立ち返って距離を詰めてガード、そこからの読み合いしかないかと。 俺ならガードした後にぶっぱなしマウントタックルとかするけどw 171 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/06(火) 17 25 28 ID jcPYUqz2O →167 相手のマチュアのエボニー後の出方にもよるかと。 エボニーをJで避けようとしたとこ空対空で潰してくる相手なら、ラルJAクラJDなどで対応、もしくは負けてしまった場合の着地後の接近戦で勝負。 エボニー出した後相手が様子見の場合は距離詰めてガードがいいかと。 まぁ基本エボニーは出るまでに時間がかかるので安易に出せない距離を保つ事が一番大事だね。 172 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/06(火) 18 33 30 ID w82MxJGkO 皆さん丁寧にありがとうございます!これで砲台マチュアと勝負できる!リベンジかまします Q.バイスの起き攻め対策 640 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 13 01 46 ID tmgg2zfwO みなさん教えてください! 最近やたらバイスの端の起き上がり攻撃に対して何もできません…。 起き上がりにジャンプされてからのガードよくわからず、回避しようとしても出ずにくらいますし…。 起き上がりに固まってても、投げくらいますし… リバサ投げしようとしたり、ジャンプしようとしたりすると近距離Dが刺さったり小足からコンボきたり… 全く対処の仕方がわかりません。 どなたか教えてください…。 642 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 13 12 44 ID T9gFoqx2O →640 起き上がりのトリックはバレテル。 着地寸前に空中Bを出してるヤツじゃないの? ギリギリまで立ちガードすべし。 644 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 14 13 47 ID f4L1rH9QO →640 自分のキャラがダウンした時に起き上がりの向きが逆になる技がある 端で背中を向けて起き上がった場合、頭頂部に起き上がりジャストで飛び込み攻撃されるとガード方向が逆になる 低打点やタイミングをずらすと普段通りになる リバーサル必殺技の入力も逆になるし、逆方向に技が発生する 起き上がり背向けはリバーサル大ジャンプができない 前転で逃げるか読みあいに付き合うか対応可能な無敵技を出すか 打撃をガードしたらさっさとガーキャンするのも良い 645 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 14 15 00 ID tmgg2zfwO →642 そうなんですが、そこから捲りか捲りではないか、さりにそこから投げなり、小足からコンボなりの選択で逃げられずにフルボッコにされます…。なぜかバイスのJBガード後こちらがジャンプしようとすると、小足ささるんですがタイミング悪いだけだからですかね? 本当にバイス困ってます。ガーキャンとかして端から逃げればいいんでしょうか? 646 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 14 27 21 ID tmgg2zfwO →644 おぉ。 なるほど、リバサジャンプできないんですね! やはりガーキャン有効ですか! バイスは屈伸がそこまで有効に機能してくれないので、付き合ったら大抵まけまてしまいますので、とりあえずガーキャンして端から逃げればいいんですね! ゲージなきゃ無敵技ぱなしって感じですよね。 返信してくれた片色々とありがとうございました! 647 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 15 38 36 ID f4L1rH9QO あぁ、JBの後も糞もなく、普段のジャンプには地上動作がたしか5Fほど挟まる JBの不利と合わせて次の攻撃まで20Fは余裕ないとジャンプなんてできる訳がない全キャラ共通 JB後のあの近Dは通常投げで返せない技なので、地上で出す技見てからジャンプすべき 暴れるならよほど高い位置でJBガードしたあと無敵投げか無敵技 テリー対策 399 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/09(土) 12 38 15 ID fLZAk0aQO テリーに2D→3Cの連係されてるだけで苦しいんですけど大体のキャラに共通するような対策ってありますか? 400 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/09(土) 13 12 55 ID 9A56tP.cO →399 2Dから3C出すのが完全によめてたら、長めの牽制技を差し返したり必殺技で差し返したり… 当然、3Cのスカりに差せるくらいの発生の早さがないと無理だけど。 テリーの2Dがぎりぎり当たらない間合いをキープすべし。 アンディ対策 847 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/20(金) 00 37 53 ID tiIVO8cMO アンディの檄壁からジャンプCそして落ちてきたキャラから表裏わからん立ちCからの二択に困ってます。 安定して脱出する方法ありますか? ジョー対策 504 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/28(水) 10 11 55 ID 1SzD04ywO ジョーの爆裂拳って一発くらうとフィニッシュ~超必まで絶対くらうんでしょうか? あとガードしてるときはGCABかGCCDでしか抜けられないのでしょうか? どなたかお願いします。 505 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/28(水) 10 21 19 ID Ik2hZR/sO 爆裂拳は基本連続ガードでフィニッシュに移行に距離限定で割り込み、緊急回避ポイントがあります 中段フィニッシュは3の倍数は連続ヒットしません。下段フィニッシュはどこで止めても連続ヒットです。 緊急回避を行ってもすかさずフィニッシュコマンド入れると後ろに向かってフィニッシュするので気をつけてください。 508 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/28(水) 13 15 43 ID Z4rVSRhUO →504 弱フィニッシュ(中段)はガード時は無敵技で割れます。ガード時には詳しいフレームはわかりませんが、ほぼ反撃できません。 強フィニッシュ(下段)は連ガですがガード後コンボ行けます。 ので爆裂拳ガード時は昇竜系をしっかり62「3」で仕込んでれば中段は無敵技、下段は連ガで安定で割れます。 Q.裏ロバ対策 556 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/18(火) 08 29 56 ID uRc7QGpcO 裏ロバに勝てません CDとソニックで横押しされて 空対空はアホ判定のJCとJCDで落とされて 飛び込みはしっかりサマーで落とされると、何したらいいかわかりません 端ではニッタクーで気持ちよくなられて勝機がまるで見えません 使ってるキャラは名無し3Kユリリョウ辺りです アドバイスお願いします 勘違いだったら申し訳ないんですけど、あのJCなんか判定おかしいですよね? 557 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/18(火) 09 07 48 ID M9r4MCbgO 後手に回るんじゃなくロバの動きをよく見てタメをやめた瞬間にガシガシ被せて泥仕合に、最悪ゲージだけでもアドバンテージをとる 空対空ではロバJCのクソ判定に限った話じゃなく、全キャラ共通で自キャラのクソ判定のボタンに指を置いとくといい。 例えばキングならCDに、ユリKならBCDにって感じで。 さすがに全部を封殺するのは厳しいけど地味に良展開に持って行きやすくなりますよ。 558 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/18(火) 19 05 59 ID Aac6N1to0 →556 裏ロバの飛び道具は弱は飛距離が長く弾道低めで弾速が遅く硬直が若干少なめ 強は飛距離が短く弾道が高く弾速早いが硬直がかなり長い Kのアインを潰しているのはこれ 弱は固めや飛ば落と目的で使い、強はJ防止や前述の飛び道具潰しに使われる 強の時に飛びが通っていればフルコンが入るので読み合いと言える Kやキングは飛び道具に対して有効な手段があるので対策しやすい Kはアインで基本勝てるし、2Bで抜けることも出来る キングは3Dが届く位置なら強弱共に見てから3D~が確定する 次に対空対策だけど基本的に屈状態の時には飛び込まないで近寄る 溜め技なので一瞬でも相手が立ち上がったら飛び込んでOK 香澄のJDは裏ロバの対空では落とせないポイントがあるのも覚えておくといい また持続の長いJ攻撃は裏ロバが引きつけて対空を出しにくいのも知っておくといい 起き攻めの時は相手の起き上がりにぴったり重ねて着地すれば対空出されてもガードが間に合う(結構シビア) 続いてJCだが発生が早く持続が長い 更にカバーしてる範囲も広い 確か3Fだったので裏ロバのJCと同時以降にこっちが技を出していたらまず負ける ただ当然のごとく無敵はないのでこちらの技の判定が先に出ていればまけないし被せていればまず負けない 559 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/18(火) 21 30 16 ID jiVZ47Zc0 JCに関しては真上とか取ってないと 後ろJCとかで裏ロバ本体に当たらず手の先端を当てるように 出されると一方的や相打ちになるよ(裏ロバ側の意見) キングはスラがソニック、CDともに勝てるからそれを意識させる するとスラを咎める行動をしたくなるがそれらの行動は遠Cに弱い てわけで、スラ意識させてからいつもの動き ユリはソニック見てからスラッシュできるのと ジャンプ軌道の関係でサマーで落としにくいJDがやりやすいから 露骨にしゃがんでるなら間合い調整して飛ぶのもアリ 560 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/19(水) 00 11 44 ID Nx.osBLk0 まず自分で同じことをやってみるのが一番 いくら理屈を教えられようが相手側の視点に立てなければ理解は不可能 Q.ユリ対策 Q.クーラ・ユリが苦手なんですが対策教えて下さい。 キャラはキム・ビリーです。 こちらから攻めた時にほぼすべて捌かれてしまって攻めつらいです。 Q.ユリ対策(K 使用) 343 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/28(木) 11 23 01 ID tPbHNe7sO K でのユリ対策ってありますか?正直アイン止めに強スラガードから痛い反撃できた時以外勝てる気がしないです… 344 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/28(木) 19 52 08 ID gvLLsyOYO ユリを使ってるが間違いなくKが有利 ユリとは初手で戦うことが多いと思うが確定とかでもない、アインに分の悪い博打強スラふるユリ使いは少ないじゃないかな そこに期待しないほうがいい 近距離ではユリも負けてないからなるべく距離をとって戦えば ほとんどのキャラがそうだがユリがやられてキツいのは端端じゃないくらいの遠距離でのアイン牽制 覇王も下手に打てないし Kには十分な対空もあるし甘い大ジャンプは落とす 低い飛びは強アインとかふっとけば潰せることは多い シェルはユリのJDで相打ち以上にできること多いからふりすぎは微妙 派生ブラックもあるし距離離したりするのは比較的楽なはず あと無理に突っ込むとユリ側の垂直D、ライオウがうまく働いて体力負けが多くなる 距離つめるなら無理せず時間かけて戦うと少し変わってくるはず まずはタイムアップくらいで戦ってみればわかると思う 端につめたらKのターンだからそこら辺はがんばれ 間違ってたら誰か修正頼む 345 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/28(木) 20 24 40 ID tPbHNe7sO →344 なるほど…大変参考になりました! おっしゃる通り逃げライオウとか垂Dを無理矢理追ってダメ食らってました… 頭に叩き込んで明日勝負してきます!ありがとうございました! 346 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/29(金) 21 06 46 ID MAeOL3LMO →344 343です。ご教授頂いた事を頭に入れて戦ったらユリに確かな有利を感じて勝てるようになりました!感謝の極みです! 改めてありがとうございました! Q.ユリの逃げJライオウ対策 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/09(木) 20 04 25 ID dOA7MwxAO ユリの逃げJライオウに無双されて困ってます。 飛び込みは落とされ前転でも近づけず勝負できません。 使用キャラはKクーラアテナ雛子です。 アドバイスお願いします。 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/09(木) 21 23 34 ID 8V96gzNQ0 →142 相手の逃げJライオウのタイミング読んでたら ひたすら走って潜り込めるかも 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/09(木) 23 56 09 ID q025HYvYO →142 雛子は雷煌が届かない位置で四股 K は強アイン シュート ただスラッシュを食らうとまずいから バックジャンプしっかり見てからアイン出すこと シュート出す前の持続あたりで雷煌を消せば間に合う あとは気持ち近めなら強気にダッシュも。 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/12(日) 14 20 37 ID 51u9/4uwO →142 そもそも逃げライオウは後方に大きく下がるから、壁近くなるまで放置もあり もちろん相手だって前に出るかもしれないからそこを読み合えばいい Q.ユリ対策 405 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/30(金) 12 58 04 ID GwR0U78QO 家庭用勢なのですが身内のユリに勝てません。スラッシュと波動で死ねます。あれどうすればいいんですか? 使用キャラはヴァネッサ、マキシマ、裏社、アンヘル、メイリー、庵、香澄です 406 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/30(金) 15 32 18 ID s3psNjJwO →405 まずはどんなに安くてもいいから反撃をいれること。 それがそこそこのダメージになれば、スラッシュの頻度が下がって戦いやすくなるよ。 波動は固めなら出されるタイミングでGCABを使えば背向けのフルコンボ可能。端は脱出。 置きや差しあいなら空ぶらせて長い技を確定しなくてもいいから差し込み。 407 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/30(金) 19 29 11 ID GwR0U78QO →406 返信ありがとうございます。 済みません、説明不足でした。波動ってのは空中波動とタメ波動のことです。 空中波動ばらまきつつ距離をとられて遠距離からタメ波動撃って飛ばせて落とす体勢になられるとキツいです。 ガードしても2Dくらいでしか反撃できずにリターン負けしてしまいます。 408 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/30(金) 20 29 25 ID UXO0xiSo0 ライオウの件だけ。 Jから攻めようとしたら、相手に逃げ後Jライオウもらったりして 近寄れない →焦って大Jから仕掛けてませんか? A ダッシュや牽制の頻度を上げてみて どこにいてもライオウライオウで逃げられて近寄れない →距離ごとに対応を変える。簡単なものから練習 A:遠距離だったら素直に前転。近距離だったら素直にガード その後に相手がどう動くか観察する癖をつける なんかたまに下段になってうざい →素直にしゃがみガードでもいいですが、下段になる軌道なら バクステや後Jも有効。 A:焦らない 414 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/01(土) 07 05 23 ID NOLHNh/gO →405 もうちょい強いキャラ使ったら?強キャラがちがちじゃなくていいと思うけど、香澄と庵意外、弱キャラがちがちなのもどうかと思うぞw 弱キャラはなんで弱キャラかっつーと不利なキャラが多い、または強い部分が少ないから。そんなキャラで勝ちにいこうとすると、少なからず無理な動きやリスク覚悟の行動をしなくちゃいけない場面が増える。そして毎回そんな事やっててもうまくならない。 基本を覚えるにしろなんにしろ、ある程度強いキャラを使う事をおすすめする。キャラ愛があるならそれはそれでいいと思うけど。 419 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/01(土) 22 25 19 ID ilN5tWZsO →408 レスありがとうございます。 まずはしっかりライオウ対策してみます。 →414 コンボや連係の面白さと見た目で選んだらこんな感じになってました^^; とりあえずランクスレ見て来ます。ありがとうございました